Mycket att fundera över
Av alla sätt att göra karaktärer i rollspel så har GURPS en egen särställning. Oavsett vad man tycker om det här multisystemet så måste man förhålla sig till det på något sätt. Många system har liknande sätt att generera en karaktär, men GURPS är det stora systemet.
Vad talar jag då om? Jo, reglerna för att ge en karaktär personliga för- och nackdelar för att få mer poäng att köpa färdigheter och grundegenskaper för. Systemet har inga slumpmoment när man gör sin karaktär utan man köper allt för poäng. Ger man sin karaktär personliga drag som kan ses som nackdelar får man fler poäng och ger man den fördelar så kostar det givetvis poäng. Hur dessa för- och nackdelar värderas är en gåta för mig.
Att hugga av sig ena armen ger mindre poäng än att vara blodtörstig, och det finns massor av konstiga exempel. Tyvärr gör detta också att karaktärerna blir skruvade på ett sätt som varken känns realistiska eller roliga utan mest störande.
Jag tycker det är roligt när man ger en karaktär just det, karaktär alltså, men i GURPS går det till överdrift och gör mer att man ser sin karaktär som en hög poäng en en rolig kuf på äventyr. Antagligen har jag tolkat idén fel, för antagligen ska man nog tänka ut sin karaktär i förväg och låta för- och nackdelar bara bli en del av den väg som format karaktären, då skulle det vara mer intressant.
Nä, GURPS är ingenting för mig. Däremot har Steve Jackson Games, som gjort spelet, släppt hyllkilometer med intressanta faktaböcker som täcker så gott som alla genrer och rollspel. Har aldrigt ägt reglerna men många av dessa sourcebooks har passerat min rollspelssamling. Så inget ont som inte har något gott med sig.