En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

onsdag 31 oktober 2012

Disney Wars

Inget nytt.

Ja ha, då har Lucas sålt Star Wars till Disney. Efter att ha sett de tre senaste filmerna känns detta som ett naturligt steg.

När en lightsabre kom i lila version, så dog något i den värld man älskat sedan -77. Inga potatisar i asteroidbältet och inga nikeskor i rymdstriderna. Då kan man lika väl sälja skiten till Törnrosaland.

Det ryktas om att Mr Spock och Star Trek ska säljas till Nintendo, som äger Pokémon-rättigheterna. "Live long and prosper, Pikachu!"

Ta av plasten

Öppna eller inte öppna?

Har ett litet i-landsproblem i min samlarvärld: Ska man ta av plasten på sina "rariteter"? Äger en massa spel och spelsupplement som fortfarande är ligger i obruten förpackning. Tycker om känslan som ett oöppnat paket ger, tyvärr kan man inte njuta av insidan då, vilket borde vara det viktiga.

Det är inte så att jag måste ha perfekta exemplar, men det är just det där att de är oöppnade. Det diskuterades mycket ett tag om ett paket med samlarkort var mer värd oöppnad än öppnad. Svaret kanske inte är så viktigt, men det sätter fingret på den ömma punkten...


tisdag 30 oktober 2012

Snow white and the huntsman

Så ser den ut

Då har man sett på film igen. Den här gången är det den gamla klassiska sagan "Snövit" som blev satt under granskning. I den senaste upplagan heter den så klart "Snow White and the Huntsman", på tal om att allting ska ha namn på engelska. Filmen lär bygga mer på ursagan än på Walt Disneys lite glättiga tolkning. Det gillar vi. De gamla sagorna var verkligen inte tänkta för barn i alla avseende,

Vilket som. Filmen är väldigt snyggt gjord. Inget ovanligt idag, men värt att berätta. Storyn handlar som vanligt om elaka häxan och den snygga bruden som inte är överens om vart skåpet ska stå. Om Styvmor får bestämma är hon den snyggaste, och hon vill att resten av världen ska vara ful och bada i gyttja (ja faktiskt, filmen är full av gyttja). Om Snövir får bestämma ska allt vara vackert, blommande och välsmakande. Givetvis är hon, enligt en lite rostig spegel, snyggare än styvmor.

Snövit rymmer från elaka häxan och med hjälp av jägaren, de sju dvärgarna och prinsen tar hon tillbaka makten. Givetvis hinner hon bita i det sura äpplet på vägen och alla tror att hon är död, och så. Man har sett det förr i tusen olika tappningar.

Tyvärr blir man aldrig fast i filmen. Den är snygg, skådespelarna är bra och storyn är ok, men karaktärerna blir liksom inte så intressanta. Häxan och dvärgarna är klart bäst, men kan inte hålla upp filmen riktigt. The Huntsman (samma skådespelare man nyss kunde se som Thor) är också ok, men tillåts inte bli tillräckligt utflippad. En grupp kvinnor som ärrat sina ansikten för att inte bli uppätna av häxna är också en intressant vinkling, men nej, det räcker inte riktigt.

"Snow White and the Huntsman" är en helt okay matinéfilm man kan lägga en eftermiddag på, men den kommer inte att gå till historien som Onkel Olofs favorit. Filmen får i alla fall 4 stabila rökringar för det gedigna arbetet scenografin och för dvärgarnas skull. Dvärgar är ju aldrig fel som ni vet, fast just dessa saknar stridsyxor.


måndag 29 oktober 2012

Kors och tvärs

Ett modernt spel för sin tid

Köpte ett gammalt fint BRIO-spel som heter "Kors och tvärs genom Europa". Hur gammalt det är vet jag inte riktigt men före min egen födelse är en säker gissning. Spelet går ut på att man sätter sig i en liten sportbil, drar några biljetter med namn på städer och åker runt till alla dessa städer. Den som först kommer till Berlin vinner. Det sista får mig att tro att spelet är en översättning från en tysk förlaga. Namnen på kartan skvallrar om detsamma.

Spelet är ett tärningsspel med variation. Inget speciellt med det, men det coola är att alla de små sportbilarna i tenn finns kvar och är hela. Handmålade är de också. Det är ovanligt alla dessa spelpjäser finns kvar. Tenn är ganska sprött och de har en tendens att brytas av med tiden, men här finns alla med. Detta glädjer en samlare såklart, men det roliga är som vanligt att spelet är ett tidsdokument i sig själv.

Reglerna börjar med att beskriva hur fin den moderna världen är där man kan åka runt i en egen bil, symbolen för frihet. Här vilar inge ledsamheter i ett Europa som snart ska splittras i ett världskrig. (När jag tittar på kartan är Tyskland ett rike, så spelet måste vara föra kriget). Alla åker glatt runt i sina automobiler och det värsta som kan hända är att man kommer sist till Berlin.

Tiderna förändras verkligen, och så gör spelen med...

Ett förlorat hantverk.


lördag 27 oktober 2012

Gamla gubbar II

Här är dom!

Här är de där pappfigurerna jag mumlade om i inläggen i gårdagens blogg. Onkel O står för pappersfigurer som ett gott alternativ till dyra metall- och plastgubbar.

Vill du ha din egen uppsättning pappmutanter så lägg ett mail, så kommer de i utskrivbart format.

fredag 26 oktober 2012

Gamla gubbar

En av de äldre

Det har hänt massor på figurfronten sedan jag började spela rollspel i början på 80-talet. Då gjordes det en massa tennfigurer för just rollspel. Helgjutna i metall med massor av farligt bly och antimon i. Plattorna var nästan alltid också fastgjuten med figuren.

Om man inte ville köpa dem styckevis från företag som Essex eller Ral Partha så kunde man köpa gjutformar från Prince August och gjuta köket fullt med orcher och trollkarlar. Dessa figurer använde man sedan för att avgöra strider i rollspelen, och då det mesta i rollspelen handlade om strider så blev figurerna ett viktigt inslag.

En liten del av min samling av gjutformar

De senaste åren har jag köpt alla de gamla formarna från PA. De finns fortfarande att köpa. Enda skillnaden är att PA nu utgår från Irland, så det blir lite extra i fraktkostnad. Kan fortfarande uppskatta en figur som står på egen bas som man gjutit själv.

Idag har figurindustrin på något sätt exploderat med Citadell i spetsen. De flesta figurer är i plast, vilket på sätt och vis är tur då metallfigurer idag kostar en mindre förmögenhet. Reaper miniatures har nu också lanserat en serie kallad "Bones", med figurer i mjukare plast som passar bra för speldesign, och som har ett överkomligt pris.

När man köper brädspel idag är det inget märkligt att få tiotals figurer av plast med i boxen. När jag för länge sedan köpte andra utgåvan av "Warhammer" köpte jag också supplementet "Bloodbath at Orcs drift". I det spelet fanns en massa papperskartor med figurer man kunde klippa ut och använda om man inte hade metallfigurer. DET skulle jag vilja se idag. Eller skulle jag det, egentligen...


tisdag 23 oktober 2012

Rollspelslexikon...

Verklighetens troll

Det finns ord som tagit sig in i rollspelens finrum, som nästan inga andra än rollspelare känner till. Ett av dessa är "regenerera". För biologer betyder detta att en växt, djur eller organism har förmågan växa ut skadade lemmar. Ödlor, sjöstjärnor, växter och plattmaskar är fina exempel på arter med denna förmåga.

Inom rollspelen betyder regenerera samma sak men är något väldigt mäktigt som bara troll och liknande hemskheter har. På nolltid har man som rollspelare lärt sig ett nytt begrepp, som i verkliga världen bara är använt av en liten skara experter.

Andra ord i den här kategorin är t ex följande:

Ambidextriös
Konflux
Animism
Ripost
Nekromantiker
Lajatang
Fotanglar

Om du vet vad alla orden ovan betyder, och märker att de dyker upp i din vokabulär lite oftare än sällan; ja då är du med största sannolikhet en rollspelare. Just take it!


måndag 22 oktober 2012

Tillbaka till katastrofen

Disciplin!!!

Nu när vi spelat "Weathermakers Club" och jag gjort mina inlämningsuppgifter till min pågående utbildning, är det dags att åter vända uppmärksamheten mot mutanterna igen. BSK är nästa vecka och med tanke på att jag ska operera mig på onsdag så kanske man ska använda sin fritid lite mer fokuserat.

Blev några karaktärskort gjorda i kväll i alla fall. Nu kan den lilla speldesignern sova gott igen...

Glöm inte anmäla er till BSK snarast!

söndag 21 oktober 2012

Weathermakers Club

Ganska nöjd idag.

Då har vi spelat de nya reglerna till mitt rollspel "Weathermakers Club". De fungerade riktigt bra. Det flöt fint och det blev lagom många slag. När jag får tid över ska jag göra designen lite snyggare, så vem vet, kanske kommer de som ett litet regelhäfte någon dag.

Äventyret som innehöll vikingar, apostlar och Louis Pasteur, flöt också väl, och i slutändan lyckades äventyra rädda världen från odjuret. "Weathermakers Club" fick en lite ny innebörd, men det är en helt annan historia.

På det hela taget en nöjd spelledare med andra ord.


torsdag 18 oktober 2012

Riktigt hemskt...

Den e rälig den!

Hur ofta ser man en riktigt bra skräckfilm? Jag menar en film som man inte vågar sova med lyset släckt efter att sett. I mitt fall: väldigt få. Faktum är att jag anser att det görs väldigt få filmer som är hemska på riktigt, om man bortser från dokumentärer som berör. Det finns några bra exempel som "Jacobs inferno" t ex.

Sen finns det förstås "The Haunting". Mest känd i Sverige som: "Det spökar på Hill house". Kom i nyproduktion för några år sedan, men den var inge vidare. Nej det ska vara originalet från 1963, inget annat. Vad är det då som är så brutalt hemskt med den här filmen. Allt skulle jag vilja påstå. Svart vit, barn som gråter, skuggor på väggen, en hemsk staty i orangeriet och en massa mer. Man får gåshud av bara tanken. Får ni tag på den se den varsamt, helst i dagsljus.

Nu ska det erkännas att jag inte sett den här filmen på nästan 30 år, men det finns anledning till detta. Dels att jag vill sova gott, och dels för att jag vill behålla myten om den här filmen som det mest läskiga som gjorts. Fast å andra sidan. Myter måste falla förr eller senare...


måndag 15 oktober 2012

Chainsaw Warrior

Desperation?

Jag bor i en lite mer gles byggd än de flesta. Spelbutikerna ligger inte precis med armbåges lucka. Så vad göt man när man spelat igenom alla "Ensamma Vargen" och alla soloböckerna i Fighting Fantasy-serien? Jo man köper solospel så klart. I mitt fall blev det "Chainsaw Warrior", ett spel med härstamning i 80-talet och Games Workshop.

Spelet är egentligen ganska kul. Man ska spela en krigare som ska ta sig in i ett hus fullt med zombier, för att i slutet döda en mäktig demon. Man har bara 60 min på sig att klara detta. Innan man börjar slår man ut sin krigare, som i vilket rollspel som helst. Sedan drar man kort och arbetar sig framåt genom olika rum med olika hemskheter. Inte så dumt faktiskt.

För att man verkligen ska förstå intrigen så får man med ett litet seriealbum också. När spelet gavs ut på 80-talet var jag inte så ivrig att skaffa det, fast jag redan då gillade Games Workshops olika brädspel. Men skuggorna mellan granarna gör konstiga saker med en spelälskare. Helt plötsligt sitter man där med ett solospel i stugmörkret. Fast; "Chainsaw Warrior" är ett gott alternativ i det läget...


En salig blandning

Vad har följande bilder gemensamt?






Givetvis är svaret "Weathermakers Club". På lördag får gåtan sin lösning. Mycket arbete för spelledaren fram till dess.

fredag 12 oktober 2012

Dags igen

Kanske lite så här.

I morgon fortsätter vi spelet Space 1889. Eftersom det börjar i USA tyckte jag bilden var passande. För visst är det så; lite steampunk är aldrig fel...

torsdag 11 oktober 2012

Snake Pipe Hollow

En av de gamla och stora.

Köpte äventyrsmodulen "Snake Pipe Hollow" på Tradera. Givetvis är den för Rune Quest, och konstigt nog har jag aldrig spelat den. Eller det kanske inte är så konstigt med tanke på att man måste vara väldigt kompetent som äventyrare för att klara av den, vilket man inte alltid hinner med i en medelstor kampanj.

Finns en del sådana där klassiska äventyrsmoduler från rollspelens forntid. Första utgåvan är från -76 eller något ditåt. Sista utgåvan från någon gång på 80-talet. Om jag får tid över i jul har jag tänkt att spelleda den här gamla pärlan. Det känns inspirerande.


tisdag 9 oktober 2012

Weathermaker system...

En tid som kräver sitt system.

Har nu filat klart på spelsystemet till "Weathermakers Club". Varje färdighet kan man köpa till fyra nivåer: Novis, Tränad, Expert och Mästare. För dessa nivåer får man följande bonus Novis +1, Tränad +2, Expert +4 och Mästare +8. Bonusen lägga sedan till en passande grundegenskap eller gentlemanna status.

Normalt ska man slå under detta värde med en tjugosidig tärning (T20). I Pendragonanda ska man slå så högt under sin värde som möjligt. Jag har gjort en liten fin tabell som visar hur bra man lyckas, värderat från 1 till 7. Enkelt eller hur.

Det betyder att en gentleman som vill skjuta (han är expert) en arg tiger måste först fråga spelledaren (SL)vilken grundegenskap eller stauts som gäller. SL påpekar att det nog är "Lugn" som gäller eftersom tigern rusar rakt mot gentlemannen. Han har Lugn 12. Då ska han alltså slå under 16 med en T20 för att träffa. Han slår 15, vilket på tabellen indikerar 4. Detta betyder att han träffar och gör 4 ggr vapnets grundskada, som i det här fallet är 1T8.

"4 x T8, is a jolly good chance to kill that striped rat catcher!"

Ganska enkelt system egentligen.


måndag 8 oktober 2012

Star Wars - kul

En av mina favoriter

Jag saknar verkligen magin som fanns runt Star Wars innan de nya filmerna kom. Nu känns altt bara överexploaterat. Men dessa små filmerna livar i alla fall upp...

Alltid värd att se

och så klassikern...





söndag 7 oktober 2012

Mutantaparad III

Här kommer de sista mutanterna:

Fist of Furry
Han är stor, han är arg, han är hårig. Fist har alltid ett vapen, nämligen sina klor och sitt bett. Dessa gör mäktiga 2 i skada. Efter aktiverings fasen kan han göra om en special token, hos en annan mutant, till en flee token.

Fist of Furry är sann storhet. En publikfavorit.







Goohawk
Den enda laboratoriemutanten. Skapad för att bli en supersoldat, men något gick som vanligt fel. Goohawk drar en mutation under aktiveringsfasen och kan välja att byta den med någon av sina andra mutationer.

Goohawk kommer alltid att ha bra mutationer, men vill det hjälpa honom?







Captain Powerplant
Powerplant är en cyborg och mutant. Han kan göra en power rush, vilket betyder att han på samma runda kan använda alla sina attack tokens. Rundan efter kan han inte röra sig alls och har ett defensivt värde på 1.

Ett snabbt avgörande eller svidande förlust. Det är Captain Powerplants öde.







Plague
Plague är sjuk. Hans kropp är full av radioaktiva bölder. Om han blir skadad får alla mutanter som står inom 2 rutor inte använda sina mutationer under en runda.

Plague är den äldsta av mutanterna och tänker fortsätta vara det. Folka har en tendens att inte vilja vara i hans närhet.






Cryo Wolf
Den här mutanten har begåvats med förstärkta sinnen, vilket gör att han alltid vet var de andra mutanterna befinner sig. När han använder en caution token har de tokens han väljer alltid full effekt.

Cryo Wolf kanske är den största favoriten, men han smyger sig upp.







New Clare
Clare är en radioaktiv zombie. Han tar bara 5 i skada, men och andra sidan återföds han 2 gånger. Varje gång startar han på utgångsrutan och har inga tokens förrän nästa aktiveringsfas.

I'll be back!






Det var alla figurer som kommer med till BSK.



Figurerna är målade av ClaimhSolais kolla in hans andra verk på:
http://amongtheway.blogspot.se
http://warpaintings.blogspot.se/

lördag 6 oktober 2012

Mutantparad II

Håller på att göra nya karaktärskort för mina målade mutanter. De kommer att bli som följer:


Enola Ray
En snabb mutant på rullskridskor. Hennes specialitet är att "rulla" med attacker. Tar hon skada i närstrid kan hon göra om skadan till en förflyttning från attackeraren lika många rutor som den skada hon skulle fått.

Kan vara en nackdel på en bana full med minor.






Chupacabra
Chupacabra är ingen mutant utan en övernaturlig varelse från Mexikos öknar. Men vem fasen kan se skillnaden?
Chupacabra kan inte ta skada av specialattacker, men å andra sidan kan hon inte göra några heller. Andra mutationer fungerar som vanligt.

Specialattacker vill man göra, men inte ta skada av. Chupacabra kan vara en vinnare, men också en stor looser.





Uncle Squid
Den här mutanten har telepatiska förmågor, men kan också spruta bläck som en specialförmåga. En mutant som fått bläck på sig är blind en runda, vilket gör att den inte kan använda avståndsvapen och måste förflytta sig i slumpvis riktning.

Uncle Squid ser cool ut och är cool. Alla kommer att vilja plocka ut honom först.







Critical Massmurder
Critical är grym. Riktigt grym. Han gör +1 i skada med alla vapen och tar -1 i skada av alla vapen. Han kan också välja en speciell mutant som retar upp honom extra. Den mutanter tar +2 i skada av alla Criticals attacker. Critical är långsam och får alltid -3 i Move.

Man kan springa men inte gömma sig för den här mutanten.






Red Alert
Den här mutanten är svårstoppad. Varje runda läker han en skada och har dessutom hög Defence Bonus. Hans nackdel är att han får -2 på alla avståndsattacker, och måste alltid slå för dessa.

Vem bryr sig om avståndsvapen när en juste kniv är dödlig nog?







Hulk Havoc
Hulk är professionell brottare och kan greppa andra mutanter i rörelse, bära dem med sig och slänga iväg dem. En slängs mutant tar en runda på sig att resa sig upp och kan då bara använda Defence tokens.

Hulk kanske inte har den tuffaste förmågan, men rätt spelad kommer han att bli en riktig pain för andra mutanter.






Fortsättning följer...

torsdag 4 oktober 2012

Weathermaker by Gaslight

Verkar lovande.

Fick en fin bok idag, nämligen "Cthullu by Gaslight". En massa spännande information för att spela rollspel i den viktorianska eran. En bra sourcebook för mitt egna spel "Weathermakers Club". Här finns vapen, karaktärer, stadsbeskrivningar, bilder på det mesta och en massa annat.

Det blir en helg i litteraturens tecken...

onsdag 3 oktober 2012

Mutantparad!

Hela samlingen på en bild

Idag var mina mutanter fardigmålade. Med detta kan man säga att "Pit of the Mutant Gladiators" är helt färdigt. I alla fall enligt ursprungsplanen. Nya idéer har fötts på resans gång som inte är helt färdiga än, men det kommer.

Nu ska jag suga på de här karamellerna ett tag...

Alla ska med. Hela eller i bitar.


måndag 1 oktober 2012

Games Workshop - en svunnen tid

Ett av de glömda spelen.

För många är Games Workshop bara en massa tennfigurer och en fråga om 40 000 eller fantasy. Det fanns dock en tid då detta företag publicerade en massa brädspel och rollspel som man bara älskade. Spel som gjordes i en upplaga och sedan förpassades till företagets arkiv och glömdes bort. Många av dessa har sedan publicerats igen som t ex "Talisman" och "Space Hulk", men vissa verkar förpassade till historien för gott.

Satt och funderade på spel som man saknar sedan tiden det begav sig. Kom på följande:

  • Curse of the Mummys Tomb
  • Adeptus Titanicus
  • Judge Dredd
  • Gorkamorka 
  • Chainsaw Warrior
  • Space Crusade
  • Advance Heroquest
  • Dark Future
Figurspel är kul på sitt sätt, men det fanns en period GW ägde på många fronter.