En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign
Visar inlägg med etikett Boss Mania. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Boss Mania. Visa alla inlägg

torsdag 5 juli 2012

Speltestarkväll

Så där ska de se ut!

Spelkväll med speltest igår. Vi var bara två som spelade "Pit of the Mutant Gladiators". Spelet fungerade ok, men behöver balanseras. En del förslag på nya regler kom upp som kommer att implementeras. Bland annat att "fegspel" ska bestraffas genom att den tänkta publiken kastar saker på de gladiatorer som inte anfaller tillräckligt mycket. Tillbaks till designandet med andra ord.

Letade efter passande figurer till spelet. Chronoscope från Reaper Miniatures tyckte jag var de som var häftigaste. Beställde ett gäng olika mutanter och andra hemskheter.

Senare på kvällen spelade vi Boss Mania. Spelet fungerar, men det känns som om man behöver mer problemlösning i äventyren. Kanske ska man ha sin besvärjelser på kort istället för att skriva dem på karaktärsbladet. Mycket feedback att arbeta vidare med.

Så är det med speldesign. När man har en färdig testprodukt, det är då arbetet börjar på allvar.

tisdag 29 maj 2012

Svengelska II

Troll (samma på engelska och svenska)

Då var undersökningen klar. Det verkar som en svag minoritet tycker att engelska passar bäst till Boss Mania. Eftersom det råder diktatorisk demokrati, vilket betyder att man får rösta men att jag ändå bestämmer, så kommer huvudspråket i spelet att bli engelska.

Så var det bestämt. 

måndag 21 maj 2012

Svengelska

En språkfråga

En sak märker jag när jag designar spel och det är att jag spontant skriver både på engelska och svenska. Allt i en härlig blandning. Om spelet är ok, är det få som bryr sig men på längre sikt är det en viktig fråga. Att skriva på svenska gör spelet mer tillgängligt för en större grupp, men engelska låter fortfarande häftigare. Svenska kan få ett spel att kännas lite "bonnigt", medan engelska har fackuttryck som bara spelnördar kan hantera.

Så innan jag fortsätter utveckla Boss Mania, så måste jag nog välja vilket språk som passar bäst. Därför får du gärna rösta i undersökningen i högermarginalen. Innan resultatet är klart fortsätter jag med illustrationer. De har i alla fall inga språkproblem.

söndag 20 maj 2012

Efter LinCon

Jodå, han dök upp.

Hemma igen från LinCon. Det har varit en kul men krävande resa. Har varit SL i mer än 11 timmar totalt.
Boss Mania fungerade bra, men det har hittats "hål" i systemet och högavis med stavfel. Det var spännande strider mot bossarna, spelsystemet var smidigt och lätt och de som spelade verkade ha kul.

Nu blir det att spotta i nävarna och ge Boss Mania nästa push mot perfektionen. Till nästa år ska det varaa snyggare och roligare att spela.

Grattis till Team Mjölby, som lyckades bäst och vann varsin mugg med Elaka dvärgen!

lördag 12 maj 2012

Innehållsförteckning

Lite sugen blir man.

Med några småjusteringar så kan jag nog säga att Boss Mania nu är klart. En innehållsförteckning skulle se ut så här:

Golvplaner (7st)
Mobila golvmarkörer (14st)
Tärningar ( 20st)
Dörrar (6 st)
Portalmarkörer (12st)
Karaktärsblad (50st)
Tabellblad (20st)
Magitabeller (8st)
Förmågtabeller (8st)
Rasförmågor (1st)
Omgångsmarkörer (10 st)
Monster (63 st)
Karaktärer (12 st)
Bossar (6 st)
Varulv (1st)
Specialmarkör (1st)
Bosskort A5 (6 st)
Monsterkort (63 st)
Skattkort (54st)
Bossförmågor, kort (18 st)
Allmänna markörer (1 påse)
Leaderboard (1st)

Dessutom finns muggar som pris och en massa regler i datorn. LinCon var konventet, salen var nummer 19.


Välkomna!

onsdag 9 maj 2012

Ett ganska bra system...



Två tärningar, ett slag och ett resultat.

Har inte beskrivit själva spelsystemet i Boss Mania. Egentligen är det ganska enkelt. Varje karaktär slår ut sin Move, vilket är ca tre stycken sexsidiga tärningar. För detta gör man sedan olika handlingar som kostar olika Move.

Varje karaktär har också olika färdigheter med ett värde på 1-5. När man ska se hur bra man lyckas så slår man två tärningar. En som avgör om man lyckas, och en som avgör hur bra man lyckas. Success och Effect, med andra ord.

Systemet fungerar förvånandsvärt smidigt. Är man mästare slår man två tärningar och väljer vilken tärning som ska vara Success och vilken som ska vara effect. Hur coolt som helst.

måndag 7 maj 2012

Det tar sig...

Skynda er! Snart börjar det.

Oj, oj, oj vad man ligger i nu! Hade jag inte haft ett heltidsjobb och en uppsats att skriva hade det varit konventsförberedelse dygnet runt. I helgen har jag klippt ut alla 135 korten som ska vara till spelet och gjort passande plattor för figurerna att stå på.  Jag har också fått karaktärsblad och små tabeller tryckta. Muggarna stod på trappan när vi kom hem.

Nu ska bara banorna limmas, 19 greenskins målas, reglerna skäras ut, tärningar hämtas från lagret och så ska allt packas, sen kan vi börja spela som galningar, elller maniacs...       ...boss maniacs.

fredag 4 maj 2012

Favorit

Bilden av en vinnare.

Då är omröstningen klar. Det verkar som om de flesta är överens om att Elaka Dvärgen ska vara en av bossarna i Boss Mania på LinCon.

Då får det bli så.

onsdag 2 maj 2012

Tryckt stämning

So far so good...

Var över på Allkopia i Kristianstad idag för att hämta trycken till Boss Mania. Kopiorna var perfekta och det var riktigt bra service. Så nu kan jag ta fram sax och skärmaskin och göra färdigt kort, spelmarkörer, tabeller och golvplaner. Det är faktiskt roligare än det lågter, fast det är ett riktigt apgöra.

Stämningen blev minsann lite bättre efter det trycket.

tisdag 1 maj 2012

Skeletten och dom onda burkarna...

Infanteri anorexi.

Målade färdigt ett gäng skelett idag. Inget särskilt med det. Man ger dem några lager wash och sen är det färdigt. Men när jag tog fram min låda med färger så slog det mig att några av burkarna har jag haft i 20 år, kanske mer, och de fungerar fortfarande. Sen tittar jag på mina senaste köpta burkar. Nästan samtliga börjar torka ut.

kanske insåg GW att de gamla burkarna var så bra att de inte kunde tjäna några pengar på dem. Mindre burkar med sämre lock innebär mer såld färg. Alltså, i det här fallet VAR det bättre förr. Fast går man tillbaka ännu längre i tiden så fanns inga vattenbaserade hobbyfärger. Det var dåliga tider, även om färgångorna nog fått de flesta att glömma detta.

Till vänster de goda burkarna och till höger de onda burkarna.

måndag 30 april 2012

Elakt kaffe...

Litet pris med stor dvärg...

Värt att komma till LinCon och spela Boss Mania. Det lag som vinner åker hem med bloggvärldens mest påhejade dvärg på sin kaffenugg.

Är du kallad?

lördag 28 april 2012

Bildgåta

Vad är det här då?

Satt igår och målade figurer. Det märks att det var längesedan sist, det där riktiga flytet infann sig inte riktigt och jag fick kämpa med nyanserna. Figuren ovan blev rätt okay i alla fall.

För er som inte ser vad det är, kan jag säg att det Giant Worm. En av Boss-kandiadaterna till Boss Mania.

Fortsätt rösta...

fredag 27 april 2012

Bossa nova!

Golem. En stark kandidat.

Håller på att välja ut vilka bossar jag ska ha till Boss Mania på LinCon. Har några stycken att välja på och man kan inte arbeta ut alla på den tid jag har kvar. Följande  är nuvarande kandidater:

Golem
En långsam boss som ger och tar mycket stryk. Vet man svagheterna är den lätt, annars är han en seg jäkel.

Steal Golem
Som ovanstående, fast av metall istället för lera. Tar och ger mer stryk. Lätt om man har tålamod, i ett spel där tid avgör segraren.

Hell Angel
Svårmanövrerad ängel som flyger runt och bländar alla hjältar. Kräver taktik mer än råstyrka.

Lich King
En boss som styr arméer av odöda. Ger en inte tid att vara den hjälte man vill vara.

Giant worm
En stor mask som kan komma upp ur marken var som helst och äta upp dem som står i vägen. Kräver både tur och skicklighet.

Golden Dragon
En boss som man måste vara taktisk, stark och lyckosam för att besegra. Kräver taktik, tålamod och och taktik.

Margul the ogre
Resarnas kung. Lätt men samtidigt dödlig när han får svinga sin klubba ifred.

Werewolf
Tar bara skada under särskilda omständigheter. Kräver taktik och tålamod.

Evil Dwarf
Elaka dvärgen, mer behöver man inte säga.

Tänkte ni läsare ska få rösta vilka av dessa bossar ni gärna ser på LinCon. Röstar gör man i kolumnen till höger.

Tack för hjälpen!

måndag 23 april 2012

Labyrint

Jobbet med att göra intressanta golvplaner fortsätter

Håller på att skapa olika rum för Boss Mania. Rum som ska sätt fler färdigheter än Attack och Missilvapen på prov. Lite fällor lönngångar och problemlösningar gör alltid dungeonspel roligare.

Många golvplaner blir det...

söndag 22 april 2012

Monsterkort



Idag har jag bestämt vilka monsterkort som ska finnas med i Boss Mania på LinCon. Designen ser ut som ovan och har all information man behöver för att spela monstret i fråga.

Jag har också plockat ut figurer så att jag ser att det finns lika många figurer som kort, och för att vara säker på att korten har rätt storlek har jag tryckt ut några exempel och satt i plastficka. Detta fungerade väl, så nu kan jag börja koncentrera mig på att måla de figurer som ligger och väntar, samt att börja bygga själva spelplanen.

Vi ses, som sagt, på LinCon. Sal 31.

söndag 15 april 2012

Bones

En ny idé värd att testa.

Upptäckte när jag var i LA att Reaper miniatures har en ny serie figurer som går under namnet Bones. Egentligen är inte figurerna nya, de finns redan att köpa i metallform i deras serie "Legends", men de är av ett nytt material. I varje blister får man en eller flera figurer gjorda av vit plast. Ytan är matt och figurerna är gjorda för att målas direkt, utan grundmålning.

En annan idé med dessa figurer är att de ska vara billiga, och jämfört med metallfigurerna är dom det också.  Jag köpte ett par paket för att testa till mitt spel "Boss Mania". Redan innan jag målat dem tror jag att Reaper Miniatures är inne på rätt väg. Metallfigurer idag är alldeles för dyra för att man ska köpa många åt gången, och för en speldesigner är detta ett billigt sätt att testa nya idéer.

Jodå. Hans finns med i Boss Mania han också.


lördag 17 mars 2012

Förmåor


Håller just nu på att arbeta med de olika klasserna, Magiker, tjuv, krigare och präst, i Boss Mania. Mest arbetar jag med klassernas olika förmågor.

I Boss Mania kan man flera förmågor, men kan bara ha tre av dem aktiva samtidigt, så det gäller att välja de taktiskt mest behövliga.

Får se hur frustrerade spelarna blir av detta. Har man tre förmågor är det ofta den fjärde man behöver mest.

För magiker och präster kommer förmågor som underlättar att man får ny POW att vara det mest väsentliga. Annars tror jag att allt som ger mer skydd eller ökar skadan kommer att vara mest favoriserade.

Mer speltestande får avgöra.









måndag 12 mars 2012

Boss Magi


Frammanad gammal polare.

Magisystemet i Boss Mania är ganska enkelt. Alla spelare har en POW (Power) med ett värde på 1 till 5. När man använder magi ska man med en sexsidig tärning (T6) slå under sin POW. Lyckas man så kostar det ingenting, men missar man får man betala besvärjelsens POW-kostnad, som vanligen är 1-3. Man kan inte kasta en besvärjelse med högre POW än man har kvar.

Vid speltest måste jag medge att detta fungerar väldigt bra. En magiker har normalt fem i POW och missar nästan aldrig. När han gör så blir det kostsamt och snart har man inga POW kvar. Då det tar tid att få nya POW är missar inget man vill ha vilket gör magislagen väldigt spännande.

Enkelt, snabbt och tidvis frustrerande. Allt man vill att ett magisystem ska ha.

måndag 27 februari 2012

Zombier i källaren

Kartongmonster

Hittade en påse med zombier och skelett i källaren. Ska använda dem till Boss mania som trash mobs. Annars lever man i högar just nu. I matrummet har jag fullt med olika sorters kartong som ska bli spelplan, markörer och en massa annat.

Livet som speldesigner är ett liv i kaos. Ett kreativt kaos.

fredag 24 februari 2012

Boss Mania IV

Kommer den här gladiatorn med?

Håller på med att se över vilka figurer jag vill ha med i spelet och i så fall om det behöver målas några fler. Har en hatkärlek till målandet av tennfigurer. Älskar att sitta och måla en och annan gubbe, men olika arrangemang på konvent har lett till maratonmålning några gånger, och då känner man sig mer som en barnarbetare än en konstnär.

I år har jag lyckligtvis en massa gubbar färdigmålade, så förhoppningsvis slipper man att torrpensla en massa figurer tre dagar innan. Funderade ett tag på att göra pappfigurer till spelet. Det ser trevligt ut, men ger inte direkt någon spelkänsla, så tenn/plast får det bli.

Nästa steg är annars att börja tillverka spelplaner. Med min nya ritplatta har det visat sig vara en ganska rogivande sysselsättning. Jämfört med att måla 50 gubbar över en natt i alla fall.