En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

tisdag 31 juli 2012

Rekordmånad!!

Tärningarna är kastade!

Detta kommer att bli den bästa månaden för den här bloggen. Över 400 lästa sidor är nytt rekord. Detta inspirerar till att bli ännu bättre och skriva fler blogginlägg.

Är det något spel ni tycker ska vara med eller recenseras, så hör av er. OMSPEL är för er spelälskare.

Tack för att ni läser den här bloggen!

söndag 29 juli 2012

The Weathermakers Club II

Spännande!

Har ägnat dagen åt lite research för mitt kommande rollspelande, The Weathermakers Club. Bilderna här kommer med största sannolikhet ha med äventyret att göra. Man lär sig väldigt mycket av att göra spel, rollspel i synnerhet.



lördag 28 juli 2012

Cyberkrigare

Real steel!

Dom här två grabbarna köpte jag för en tjuga på en loppis idag. Dom är ca 40 cm höga och man styr dom som ett par radiostyrda bilar. Meningen är att man ska styra varsin cyberkille och slå varandra med rundsparkar och jabbar. Träffar man på rätt ställe skriker motståndaren till, och när man fått in tillräckligt många träffar skriker hela apparaten, vilket betyder att man vunnit.

Eftersom jag inte hade 16 + 2 batterier hemma, kunde jag bara testa den ena. Det lär för jävligt, och efter ett par rundsparkar hade roboten lyckats knocka sig själv och låg och jabbade på golvet. I det läget saknade jag min videokamera kan jag lova. Helt hysteriskt absurt.

Ska skaffa lite fler batterier, sen har man en klar partyhöjare att ta fram när samtalsämnena tryter.

fredag 27 juli 2012

The Weathermakers Club

Det krävs en gentleman för att spela en gentleman.

Samtidigt som jag fixar med mitt mutantspel fick jag för mig att det var lite för länge sedan jag var spelledare i något rollspel. Nu har jag därför dammat av mitt hemmabyggda rollspel "Weather makers Club". Ett spel där allt handlar om status, att vara en riktig gentleman. Är man det kan man göra vad som helst, precis som i den victorianska myten om gentlemannen.

Givetvis ska ett speltillfälle innefatta god mat, något starkt och en röka i trädgården. Man ska ju må bra, även vid ett speltillfälle. Har ett par goda äventyrsidéer att arbeta på. Ty en sak är säker; för en gentleman är lite steam punk aldrig fel.

torsdag 26 juli 2012

Äntligen!

Desperat!

I brist på mina tennmutanter gjorde jag gubbarna ovan i cernitlera. Tyckte dom blev rätt bra. I alla fall Shocking Electra i mitten.

Nu kan ni dock vara lugna. Mina tennfigurer anlände idag. Det sura var att jag fick betala 248 kr i tullavgift.

Vad gör man inte mot konsten...

onsdag 25 juli 2012

En värld av kort

Ungefär 1,5% av alla.

Arbetet med mitt nya spel går raskt framåt. Speltestningsbar version finns klar och solen skiner över Broby. Det är då man ska vara lite självkritisk. Det slår mig att det kommer att bli en del kort i det här spelet. Kolla bara:

Mutationskort 36 st
Event-kort 18 st
Vapenkort 36 st
Action-kort 4 x 54 = 216

Summa: 306 kort!

Kanske ska inte alla spelarna ha en egen kortlek med Action cards. Då skulle det bli 144 alternativt 198, vilket låter mer rimligt.

Speldesign är en väldig massa matematik.

tisdag 24 juli 2012

Amber- En egen form av fantasy

Roger Zelazny i egen hög person.

Tänkte det var länge sedan jag recenserade böcker. Tänkte därför passa på att slå lite för Roger Zelaznys böcker om Amber. Dessa böcker är en egen sorts fantasy med mycket personlig prägel. Det har kommit ut två bokserier om Amber. Den ena handlar om prinsen Corwin och den andra om hans son Merlin.

Världen är det som gör böckerna speciella. Världen består av landet Amber, i vilken andra världar, speglar sig. I utkanten av världen härskar Chaos. Amber styrs av kung Oberon och hans barn, prinsarna och prinsessorna av Amber. Då Oberon sedan länge varit försvunnen pågår en maktkamp i familjen om vem som ska styra. Kungafamiljen i Amber är de som kan färdas genom världarna. De äger också kortlekar som gör det enkelt för dem att kommunicera med varandra och att teleportera sig till olika platser.

Böckerna om Corwin börjar i vår värld, som också är en spegelvärld till Amber, där huvudpersonen vaknar upp ur en lång minnesförlust. När han minns att han är en av prinsarna börjar intrigerna och äventyren som sedan pågår i en massa böcker.


Böckerna om Amber är väl inte bättre skrivna än många andra böcker, men världen känns lite ny, intrigerna är spännande och böckerna är inte tyngre än att man kan läsa dem under överkomlig tid. Jag gillade dem när jag läste dem, och är nu sugen på att ge mig i kast med den andra serien som handlar om Merlin.

Onkel Olofs omdöme:
Böckerna om Amber får 5 starka rökringar och är väl värda att läsa om man har lite tid över.

måndag 23 juli 2012

söndag 22 juli 2012

Indianspelet, oskyldigt roligt

Tider som varit.

Köpte "Indianspelet" på Tradera. Spelet är tillverkat på den tiden man inte var rädd för att använda klichéer och segregering i spelen. I det här spelet ska hälften av spelarna spela indianer, och den andra halvan cowboys. För att segregera spelarna ännu mer, så går indianerna, förlåt rödskinnen, på den rödakrigsstigen och kobojsarna går den vita krigsstigen.

Annars är spelet som de flesta spelen från den här tiden, slå en tärning och gå lika många steg. När man kommer till en markerad ruta ska man läsa i locket vad spännande som händer. Det är nu spelet visar sin storhet. Alla markerade rutor är en liten vers som berättar vad som händer. Läs och förundras:

"Paddeln glömde du i yran
Hämta den på 24:an"

"Aj - en kula genom låret!
Två slag extra läker såren"

Och så min absoluta favorit:

"På din väg mot cowboy-kåken
gör ett kast med tomahawken"

Man kan bara förundras över kreativiteten. Indianspelet är riktigt roligt, fast man egentligen tröttnat på tärningsspel av detta slaget. Ett stort bonus i sammanhanget är att man också går runt med små plastfigurer och inte de sedvanliga träkonerna.

Onkel Olofs omdöme:
Spelvärt: En regnig dag på glasverandan, absolut.
Prisvärt: Ingen aning vad ett spel som detta är värt, säg 80 kr.

Indianspelet får 5 rökringar från fredspipan för de geniala små dikterna och de roliga figurerna.

lördag 21 juli 2012

Regnpyssel

Kreativitet i solens frånvaro.

Regn. Vad gör man då? Spelar spel så klart. Men om man inte har någon att spela med, då bygger man spel. Igår gick jag lös på cernitlera för att skapa små tokenskålar. Små kratrar man lägger sina tokens i när man spelar Pit of the "Mutant Gladiators". Dom blev helt ok. Fördelen med cernitlera är att den tål massor av stryk när man "bakat" färdigt den i ugnen.

Bakslaget i går var att mutantkorten, gjorda i A4, är alldeles för stora. Får trycka om dem i A5 i stället.
Nu när jag klippt ut en rejäl hög med spelkort för speltestande, fick jag reda på att kopieringsfirman kan skära ut dem till mig.
– Doh!

fredag 20 juli 2012

Mutantresan

Ute på långresa minsann.

Kollade upp hur det går för mina beställda tennfigurer. Numera kan man ju följa ett paket över nätet. Blev nästan full i skratt när jag såg listan med platser mitt paket varit. Mina mutantfigurer har hittills varit på följande platser:

Denton - Fort Worth - Chicago - Canada - New York

Inte undra på att det tar lite tid.

torsdag 19 juli 2012

Cardboard Mutants

Pappmutanter. Aldrig fel...

Ja nu finns alla våra favoritmutanter i pappversion. Att göra figurer i papp är  både snyggt och enkelt om man vill göra figurer att speltesta med. Den enda man gör är att klippa ut dem, vika dem och klistra dem på en enkrona eller någon gammal figurbas, som ligger och skräpar hemma, sedan har man fullgoda spelmarkörer.

Just dessa markörerna har jag gjort i InDesign, men vilket layoutprogram eller tabellfunktion som helst duger.

onsdag 18 juli 2012

Gjutformar

Titta vad som kom med posten idag!

För ett tag sedan beställde jag några gjutformar från Hirst Arts. Det ska bli fin spelplan till mutantspelet. Företaget gör alla sorters gjutformar en speldesigner eller dioramabyggare behöver. Rekommenderar verkligen att gå in på deras hemsida och inspireras.

De formar jag beställt är följande:

Golvplanerna

Rör och golvplaner.

Cargo bay junk.

Ska nog bli fint det här. Nu väntar jag bara på att mina figurer ska komma med.

Regnlista

The Crow. Alltid sevärd.

Eftersom vädret är som det är kanske du sitter och funderar på att se en bra rulle. Jag har tittat igenom de filmer jag har och gjort en liten lista som kanske kan hjälpa dig att välja:

Skräck/Goth
The Crow (Ett måste)
Blade (Se den!)
Bram Stokers Dracula (Den e go den!)
Ninth Gate (Riktigt bra)
Max Payne (se något annat)
Army of Darkness (Värd att se. Jäkla rolig)
Priest (Inte förstavalet)
Underworld (Alla filmerna är helt ok)
28 dagar senare (Ooooo, den e fin den!)

Fantasy
Conan barbaren, den gamla (Ja, den är bra)
Beastmaster (Den bästa barbarfilmen som gjorts)
Willow (söt men sevärd)
Lord of the Rings (Givet val om man had did)
Legend (Söt men välgjord)
Eragon (Absolut)
Sword and the Sorcerer (Undvik)
Dungeon & Dragons (Woa ha ha ha!)

SF
Alien (Alltid sevärd)
Predator (Jajjemen, se den)
Aliens vs Predators (Nu svalnar det)
Matrix (De filmerna gillar jag skarpt)
Star Wars (De gamla filmerna ska man se, de nya ska man undvika)
Johnny Mnemonic (Cyberpunk är aldrig fel)
The Day the Earth stood still (Glöm den)
Mars attacks (Den suger fett!)

Och kommer man inte på något annat så kan man ALLTID se följande filmer: Big Trouble in Little China, Dirty Dancing eller Top Secret.

tisdag 17 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators VI


För tillfället kommer jag inte längre. Dags för fas 2: Speltest, speltest,speltest....

måndag 16 juli 2012

Onkel Museum

Sorterade och klara.

Jag samlar på gamla spel och när jag är ute på loppisar och annat brukar jag samla på mig spelpjäser, tärningar och annat som ofta saknas för att ett spel ska bli komplett. Har nu ett fint litet förråd med olika sorters spelpjäser.

När jag fått ihop ett komplett spel lägger jag ihop det i en gammal fin ask (typ cigarr- eller albylask). Tanken är sedan att sälja överskottet till någon hugad spekulant. Så är du intresserad av att köpa ett komplett gammalt Fia, eller söker efter någon spelpjäs, är du välkommen att höra av dig.

Mycket retrokänsla.


söndag 15 juli 2012

Apocalypsens gladiatorer.

Är nu färdig med alla karaktärerna till mitt projekt "Pit of the Mutant Gladiators". Här kommer de. Vilken skulle du välja?






De andra två har jag redan publicerat.

lördag 14 juli 2012

Svarte Petter

Roligt för sin tid

Köpte en gammal sliten kortlek på en loppis idag. Det är en klassisk "Svarte Petter" med barn som leker olika saker. Teckningarna känns väldigt Albert Engström, även om jag inte tror att det är han som ansvarig. Kul grej att samla på i alla fall.

Får mig att tänka på hur den här kortlken skulle sett ut om den var gjord idag. Kanske hade det varit Goth-paret, Emo-paret, Hip hop-paret och Nörd-paret. Svarte Petter borde vara Justin Bieber.

Tiderna förändras men spelen består. Kanske dags att göra ett nytt "Löjliga familjerna" med...

torsdag 12 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators V

Den första karaktären!

Idag har jag pysslat med designen på karaktärsbladen till PotMG. Det blev rätt ok, så nu får man sitta vid ritplattan ett tag och illustrera de övriga mutanterna. Det är väl därför man har semester kan jag tro...

...och den andra!

Game & Watch

Gamla tider, nya batterier.

Hittade min samling av gamla fickspel från Nintendo på vinden. Det satte igång gamla minnen. Ja, jag blev faktiskt lite sugen på lite "Donkey Kong" igen. Så jag larvade ner till affären och köpte ett par batterier. Men när jag satte i dem i ett av spelen så fungerade inte skärmen. Det kom lite ljud och så, men inga små svarta gubbar som tickade runt.

Undrar om kristallerna, i skärmarna, inte stått pall för tidens tand, eller om jag har fel sorts batterier. Är det någon som haft liknande problem?

Jag hittade mina gamla Amiga-datorer med (en 500 och 1200), men det är en annan historia...

onsdag 11 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators IV

Kan det här va' nået?

Har designat event cards till PotMG. Idén känns okay, men är fortfarande inte övertygad om att spelet blir bättre. Detta löser man, som speldesigner, genom att göra event cards till en optional rule.

Arbetet fortsätter...

tisdag 10 juli 2012

Förr eller senare, Talisman

Nästan som en del av familjen.

Förr eller senare måste man skriva om spelet "Talisman". Denna klassiker som hängt med sedan 80-talet, och gavs i originalet ut av Games Workshop. I Sverige översattes det av Target Games och har getts ut i två utgåvor (Äventyrsspel och Casper), som är likadana även om boxarna ser olika ut. Games Workshop gav också ut ett antal expansioner i slutet av 80-talet.

Spelet är väldigt enkelt. Man går runt spelplanen med sin äventyrare slår ihjäl monster och gör andra äventyr tills din äventyrare är mäktig nog att gå igenom maktens portar. Där finner man ännu svårare äventyr och spelar man väl blir man först att nå maktens krona och får då möjligheten att enkelt slå ihjäl sina motståndare. Sist kvar på brädet vinner.

Egentligen är spelet ganska dåligt, men man kan bara gilla det. Illustrationerna är coola, karaktärerna är bra och olika och man har genuint roligt när man spelar det. Om något stör i spelet så är det magin. Besvärjelserna är inte alltid så välbalanserade. Diskussionen om vilken hjälte som är mäktigast äger också ett visst intresse. Själv föredrar jag att spela "Dvärgen", men många påstår att "Sierskan" och "Magikern" är de bästa. Antar att alla får sin favorit.

Talisman var out of print under en lång tid, och då spelet fortsatt att vara populärt gick priset på begagnade spel i gott skick upp till svindlande höjder. Man kunde få betala tusenlappar för ett spel i mint condition. 2007 kom en nyedition från Games Workshop, så nu är spelet tillgängligt för vettigt pris igen.

Jag slutar aldrig att gilla Talisman, och det händer fortfarande att det kommer fram. Jag är den lyckliga ägaren av 3 exemplar, både engelskt och svenska, och det är lika roligt att spela dem, oavsett språk.

Talisman måste ses som en klassiker under sin egen tid och är väl värt att lägga bananerna på.

Onkel Olofs omdöme:
Prisvärt: Ja, om man inte betalar de gamla fantasisummorna spelet kostade ett tag.
Spelvärt: Om och om igen.

Talisman får 8 starka rökringar. Hade besvärjelserna varit bättre kanske det kunnat få 9.

söndag 8 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators III

Nya förändringar

Ett spel i ständig förändring. Nu har jag tagit till mig av de förslag som kom upp när vi speltestade "Pit of the Mutant Gladiators". Jag har lagt in regler för minor och gjort en mätare för glory. Om man fegspelar kommer publiken tillslut att kasta saker ens mutant, vilket gör att en feg mutant tar skada i utkanten av spelplanen.

Jag har också designat om mutantkorten och lagt till några nya mutationer. En del actionkort har fått flera möjligheter att välja emellan, för att öka tempot i spelet.

Nu funderar jag på om man jag ska göra event cards. Något som twistar om spelet ännu mer. För tanken med spelet är att det ska kännas lite kaotiskt och bisarrt. Det kanske blir dagens projekt.

lördag 7 juli 2012

Hur cool ska man vara?

De perfekta markörerna.

Som speldesigner är man alltid ute efter markörer, tärningar, figurer och annat som man kan använda under framtagandet av ett spel. Dessa saker är sällan med i den slutliga produkten, men de måste vara tillräckligt bra för att spelkänslan inte ska få en knäck.

Var på Panduro igår, ett ställe man brukar kunna hitta intressanta saker för spelutveckling. Jag hittade perfekta markörer till mitt gladiatorspel. De är stora och har hål i mitten om man vill sätta dem på pinnar och liknande.

Dessa markörer är gigantiska indianpärlor, och förpackningarna är inte så macho som en spelutvecklare hade önskat, med en leende fyraåring på pastellbakgrund. Nästan lite pinsamt att köpa, men vad gör man inte för konsten, som gubben sa.

Nu ligger "markörerna i fina manliga minigrippåsar och bara väntar på att användas vid nästa spelmöte. Paketen har jag slängt långt ner i soporna. Ordning på torpet med andra ord.

I en fruktansvärt ocool förpackning...



Jag har hexagonformade pärlplattor med som jag köpte för att kanske använda vid tillverkandet av spelplaner. I alla fall var det ursäkten för att köpa dem...


fredag 6 juli 2012

En lyckad blandning II

Två flugor på smällen....

En god fredagskväll kräver sin underhållning. Den lyckade blandningen för dagen är gruppen/TV-serien "Flight of the Concords" och Lord of the Rings. Onkel Olof favoriter i sin prakt.

Kan det bli bättre?

torsdag 5 juli 2012

Speltestarkväll

Så där ska de se ut!

Spelkväll med speltest igår. Vi var bara två som spelade "Pit of the Mutant Gladiators". Spelet fungerade ok, men behöver balanseras. En del förslag på nya regler kom upp som kommer att implementeras. Bland annat att "fegspel" ska bestraffas genom att den tänkta publiken kastar saker på de gladiatorer som inte anfaller tillräckligt mycket. Tillbaks till designandet med andra ord.

Letade efter passande figurer till spelet. Chronoscope från Reaper Miniatures tyckte jag var de som var häftigaste. Beställde ett gäng olika mutanter och andra hemskheter.

Senare på kvällen spelade vi Boss Mania. Spelet fungerar, men det känns som om man behöver mer problemlösning i äventyren. Kanske ska man ha sin besvärjelser på kort istället för att skriva dem på karaktärsbladet. Mycket feedback att arbeta vidare med.

Så är det med speldesign. När man har en färdig testprodukt, det är då arbetet börjar på allvar.

tisdag 3 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators II

Första testet

Idag fick jag korten till mitt nya spel utskrivna. Har därför gjort ett första speltest på mitt nya gladiatorspel. Det fungerade ungefär som jag hoppats, vilket är bra för en testrunda.

Nu spelade jag alla gladiatorerna själv, vilket tog bort en del av spänningen, men i morgon hoppas jag kunna speltesta med fler spelare.

Positivt så här långt:

  • Snabbt att komma igång (Dra 3 mutantkort och ett vapen, sedan är det bara att köra)
  • Stridssystemet fungerar. Striderna blir lite förvånat kaotiska, vilket var vad jag ville ha.
  • Vapenkorten är snygga.


Att arbeta på:

  • Göra snygga och många tokens. En spelare kommer att ha en pool på 15-25 tokens, så det krävs en del.
  • Testa så att mutationerna fungerar som det var tänkt.
  • Balansera hur många poäng i skada en mutatnt ska kunna ta. (Tänkte detta skulle variera efter hur lång speltid man önskar spelet ska ha.)
  • Hitta snygga figurer. Just nu använder jag zombier :)


Återkommer när det är nytt på gång.