En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

onsdag 30 oktober 2013

Imperia Solaris

Nowton Dragonfly

Jaha då börjar plotten i mitt rymdrollspel ta form. Detta tackar vi pågående ledighet särskilt för. Världen ligger i ruinerna efter ett galaktiskt inbördeskrig mellan den gyllene kejsaren  Lepach's söner. Nowton som stod för vetenskap och kunnande förlorade mot sin bror Tidach, som föredrog den andliga vägen, och blev förvisad på ett stort generationsskepp.

Detta var några år sedan och det sargade imperiet börjar sakta vakna upp igen. Just då börjar man få kontakt med den första högutvecklade rasen man hittills träffat på. En ras som kanske inte är helt fredlig och som kallar sig för Evighetens härskare, Kthatq 'lme Rethxha. De verkar dessutom ha oroväckande mycket kunskaper om Imperiet.

I allt detta kommer äventyrarna, som spelar fria handlare, in i bilden. Genom att köpa överskott som man säljer där det är underskott tjänar man sitt dagliga bröd och nöjer sig med det. Man har lärt sig att inte blanda sig i den stora politiken utan sköter sitt i det tysta.

Å där börjar det hela...


Tidach Firefly

fredag 25 oktober 2013

Lite om Relic

Inte helt säker

Igår spelade jag spelet "Relic". Det är ett spel som är otroligt likt "Talisman" fast förlagt i Warhammervärldens 40K, alltså i rymden med an massa spece-orks, eldara, spacemarines och en massa annat. Jag gillar "Talisman" och jag gillar 40K-världen så detta borde vara spelet för mig.

Spelet är snyggt designat. Från figurerna man traskar runt med över korten och till den spelbricka där man håller koll på sina stats och nivåer. Mitt enda problem var att om man har lika dåliga ögon som jag så var det lite svårt att läsa på spelplanen, men man designar ju inte spel för skumögda gubbar så då må vara sin sak. (Eller kanske är det just det man ska tänka på när det är skumögda gamla gubbar som köper de flesta spelen idag?)

Alla spelar olika karaktärer, precis som i Talisman, som ska ut i världen och göra uppdrag som man sedan kan gå upp i nivå av, eller få bättre prylar. Bäst av dessa är när man får en relic, vilket är superbra rekvisita som gör din karaktär otroligt mycket bättre, men som man också måste ha för att kunna göra questerna i de högre sfärerna som leder fram till att man slutligen vinner. Helst ska man ha flera relics.

Olika sorters äventyr.

Jag spelade en techpriest, vad det nu är, och det kändes som ett bra val. Överhuvudtaget kändes det som om karaktärerna i spelet är rätt väl balanserade. Man har tre stora stats, strength, cunning och willpower, som man använder för att slåss mot olika monster. Man kan gå på rutor där sannolikheten att just den stat du är starkast på ska behöva användas, alltså det finns tre sorters äventyrskort. Gillar idén med detta även om det kanske inte kändes så avgörande som det borde. Man får ofta också dra flera äventyrskort. Monsternas styrka läggs då ihop, vilket kan vara grymt frustrerande när man är svag. Men detta kompenseras av att en tärning kan "explodera" det vill säga att man får slå om en tärning om man slår en sexa och addera resultaten. När man slagit ihjäl monster med tillräckligt mycket styrka går man upp i nivå, även detta väldigt likt Talisman även om man gjort det bättre här.

När man har sjukt höga stats och många nivåer ska man genom warpen och göra de sista superäventyren, precis som i Talisman, sedan vinner man.

Jag borde ha älskat det här spelet, men det tog mycket tid och kändes segare än vanliga talisman som verkligen inte är ett smidigt spel. Relic är ett smart spel, men kanske har man lagt in lite för mycket i det för det tar tid att bli mäktig nog för att få det där riktiga flytet. Kan beror på mig som hoppade in i spelet efter en lång arbetsdag, men det känns som om "Relic" skulle behöva speedas upp för att bli det legendariska spel det har förutsättningarna att bli, eller så behöver det den där råa humorn som man gillar med WH-världen. Kan detta bero på att det är FF som gjort spelet och inte GW själva.

Dagen efter spelet känns det som "Relic" bara är värd en sådär 5 rökringar. Samtidigt tror jag att en ny spelomgång kanske skulle göra spelet mer rättvisa. För någonstans inom mig vill jag verkligen att detta ska vara så bra som det borde vara...




onsdag 23 oktober 2013

Det där med kort IV

Arbetet fortsätter

Jaha ja. Nu ska mitt rymdrollspel börja speltestas. Just idag har jag bestämt mig för att ha två sorters grundegenskaper. Fasta vanliga grundegenskaper och så de som baseras på kort. Tanken är att när man använder texten på kortet så sakar man kortet i fråga och grundegenskapen är lägre tills man drar ett nytt kort. Vilket i det här fallet blir när man fått en ordentlig vila. De flexibla grundegenskaperna kommer att vara Styrka, Vilja och Vighet.

På detta sättet kan man göra hjältedåd, men med en kostnad. Inget användande av kort för att man ska få ett nytt bättre, som Staffan hade tankar kring. Jag tror på den här kompromissen och känner mig spänd på att få testa den.

Velighet eller utveckling? Ja, absolut!



onsdag 16 oktober 2013

Veckans Cthulhu

Dagens fråga är: Vart tog de här filmerna vägen???






Vem vet...

söndag 13 oktober 2013

Nobelpris och Lajv

Alltid aktuell

I dessa tider när Nobelpris delas ut till höger och vänster var det lite befriande att läsa den här artikeln:

Fredspris


För övrigt hann jag varken se på "Vikingar" eller "Agents of S.H.I.E.L.D" i torsdags, vilket för övrigt var Svenska Kyrkans fel, så jag får återkomma med ny jämförelse mellan dessa.

fredag 11 oktober 2013

Det där med kort III

Det tar sig

Jaha. Då har jag börjat fila på kort till mitt rymdrollspel. Kommer inte att användas riktigt som jag tänkt mig tidigare. De blir mer en bonus per speltillfälle, alltså äventyret ger ett visst antal kort beroende på grundegenskap. Förhoppningsvis ska de ge både spelare och SL en utmaning.

Kan bli något kanske. Arbetet fortsätter...



torsdag 10 oktober 2013

Ett skepp kommer lastat

Blandad kompott

Fick ett av de där paketen från USA idag. Några månader på ebay i en låda. Kommer nog att återkomma till det exakta innehållet, men ett av mina köp var lite roligare. Det var med underrubriken "Jag vet inte vad det är...". I det här fallet visste man inte vad Rune Quest 3, Dungeonfigurer med kort och en massa andra gamla figurer var för något.

Några figurer var från Gen squat är för något. För er som inte var med då det begav sig kan jag säga att det är rymddvärgar. En ganska cool idé. Mest roligt var ändå de där riktigt gamla figurerna med gjuten botten. Lika naiva i sin skulptur som allting annat från den tiden.

Nu återstår arbetet med att sortera in allting i mitt museum. Men det är nästan lika roligt som en squat så det kan jag leva med...


Coola för sin tid