En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

fredag 16 augusti 2013

Rollspelsmuseum: TORG

TORG, kort och tärning. Unikt på sitt sätt.



TORG
Publicerat: 1990 (West End Games
Författare: Greg Gorden, Bill Slavicsek
Genre: SF, och allt annat med

Nördiga fakta:
TORG hade arbetsnamnet The Other Roleplaying Game. I brist på bättre namn fick det heta TORG tillslut. Spelet är mest känt för två saker: Att man kan spela kort för att få fördelar och effekter i spelet och den mycket speciella 20-sidiga tärningen (som idag inte får någon att lyfta på ögonbrynen). TORG utspelar sig i en snar framtid där olika dimensioner, cosms, har intagit jorden. High Lords, mäktiga bossar i olika zoner, tömmer jorden på possibilities. Man kan spela i, och vara karaktärer från, en massa olika genre. Allt från fantasy till cyberpunk och gothic horror. Spelarna är Storm Knights, mäktiga hjältar som försöker stoppa invasionen. Hela spelat är byggt för att få ett flöde som ska påminna om hur en film är uppbyggd. Det roliga ska vara viktigare än det realistiska.

Mitt liv och spelet
Man kan säga mycket om det här rollspelet. Det dök upp på marknaden när rollspelen började bli lite experimentella och nytänkande. TORG var både något nytt och en massa gammalt. Något nytt i sitt användande av kort, "Drama deck", och något gammalt i att man drog in de flesta andra genre som fanns. Måste ändå säga att man lyckades rätt bra. Det kändes fräscht och kul när man testade det första gången. Korten gav lite extra krydda åt striderna och possibility points, typ hjältepoäng, fungerade också bra, precis som  för de flesta rollspel som har detta. Att någon spelade barbar och en annan cyberkrigare eller varulv, var inte lika tongivande som konstruktörerna kanske trodde. Här har spelet "Rifts" t ex lyckats bättre.

Jag minns att bossarna, "High Lords", var sjukt mäktiga, så ett direktanfall på dessa var det aldrig tal om. Istället skulle man spela hjältar som fick paja det som pajas kundes. Lite som att välta ett tält. Man kunde inte blåsa omkull det, men man kunde dra upp en tältpinne i taget och välta tältet på längre sikt. Det fanns också en mekanism som gjorde att man kunde bli nojig om man spelade i fel realm för sin karaktär. En cyberkrigare i en fantasymiljö hade en viss risk att helt plötsligt stå och inte fatta något alls, eller så fungerade inte hans/hennes förmågor.

På det hela taget var TORG ett väldigt roligt och smidigt spel. Tyvärr tappade korten sin effekt efter ett tag, och det var lite omständligt att börja varje spelmöte med att plocka fram sin karaktärs kort från den allmänna högen. Kanske gav de inte heller den där teatraliska effekten som speldesignern hade hoppats på heller. Så här i efterhand har jag funderat på om inte TORG hade blivit bättre som brädspel eller figurspel. Då hade korten haft en bättre funktion och jag tror även att det känts mer filmiskt. På det sättet var TORG lite före sin tid, med tanke på att liknande spel kom 20 år senare.

TORG har, hur man än ser på det, en given plats i rollspelandets historia och jag tror att många haft mycket roligt med det här spelet.

Läs mer här


I min samling:
TORG 1st ed (-90)

Aysle
The Land Below
The Living Land
The Nile Empire

The Relic of Power:
The Destiny Map
The Possibility Chalice
The Forever city



onsdag 14 augusti 2013

Alignment- inte bara intressant

Etik redan tidigt

Jag är ingen större anhängare av Dungeons and dragons oavsett om det är avancerat eller om det är rätt edition. Men en sak är ganska intressant, och so  kom väldigt tidigt i spelet, nämligen alignment. Vilket bäst kan beskrivas som vilken etisk bas en karaktär eller npc står på och vad som styr dess handlingar. I tidigare utgåvor fanns det nio stycken, som man kan se ovan och de gick från Lawful Good till Chaotic Evil.

Rent spelmässigt har jag aldrig märkt att det haft så stor betydelse som det borde ha. Det sätter ju ganska spännande gränser för hur en karaktär agerar i olika situationer och olika beslut. Det kan skapa otrolig oreda i en spelgrupp likväl som det skulle kunna skapa dynamiska diskussioner och spännande lösningar.

Tittar man sig omkring så är de flesta varelser är egoistiskt goda, det vill säga de flesta tycker att de tillhör de goda grabbarna hur dumma saker de än gör. Alignment borde därför mer vara ett sätt på vilket man skulle vilja vara i förhållande till sin natur. Alternativt borde en SL ge spelarna en alignment efter hur de spelar, inte vad de själva tycker att de är.

I senare utgåvor av AD&D har man reducerat ner antalet alignments. Om detta var bra är jag inte rätt person att bedöma. Jag har alltid valt karaktärer som är typ Chaotic good eller True Neutral. Det gör saker lite enklare.

Huruvida alignments är bra eller dåligt får var och en bestämma själv, men det är regler med potential om man är bered att ta diskussionen. Men vill man det?


Fotnot: Jag anser att det ondaste alignment man kan ha är lawful evil. Får mig att tänka på nazismen.

Läs mer


Veckans Cthulhu

Vad ska man säga?

När man trodde man hittat det mesta så dyker CD-skivan "A Shoggoth on the Roof". Det väcker frågan om det finns lika mycket skämtgrejor från andra rollspel? Antagligen men just nu leder "Call of Cthulhu"

måndag 12 augusti 2013

Portalbekräftelse

Bekräftat

Talade med en i helgen som provspelat mitt rollspel Portal. Han och de som spelat det tyckte det var bra att det inte var så mycket att ta in innan man spelade det. Bara tillräckligt med information för att lösa uppdraget.

Det var precis så jag tänkte när jag gjorde spelet, men som det blev så kritiserat för. Om det är rätt eller fel spelar ingen roll. Detta var vad jag behövde för att få inspiration till fortsatt äventyrsskrivande.

Hittade dessutom Portal-affischer på vinden. Det finns bara två kvar av de tio som trycktes i samma veva som spelet kom. Kanske dyker upp på Tradera någon dag...


fredag 9 augusti 2013

Vad finns det mer att önska?

När man trodde man sett allt

Hittade det här på nätet igår. "Dallas- The television role playing game". Det var nästan så att jag köpte det. För tänk. När man har det, vad kan man rimligen sakna i sin samling?

torsdag 8 augusti 2013

Köpa spel

Paket från staterna. Lika spännande varje gång.

Att vara samlare av spel är inte den enklaste, och absolut inte den billigaste, hobby man kan ha. Det kan vara svårt att hitta vissa produkter man vill ha, särskilt om det rör sig om utländska spel, i Sverige. Vill man ha svenska spel är Tradera helt ok, även om priserna ofta är ganska höga. På utländska sajter som t ex eBayy är det lätt att hitta produkter till rimliga priser, MEN frakten till Sveriga kan  kosta mer än vad spelet i sig själv kostar. 40 dollar är inget ovanligt pris för ett paket även för små saker.

Gott och blandat!

Om man ändå är beredd att ta kostnaden för frakten så kommer nästa problem: många säljare i USA vill bara sälja och skicka till personer inom USA. Så ett fynd kan mycket väl stanna i sorteringen i Chicago, vilket är ännu tråkigare. Köper man nya saker, som t ex figurer och annat spännande, finns det också en risk att de fastnar i svenska tullen och så får man betala tullavgift för dem. Detta händer alltid med produkter som man minst vill betala tullavgift på. Kan göra priset tredubbelt, om ni förstår vad jag menar.

Nu har jag lyckligtvis en syster som bor i LA. Genom att få varorna skickade till henne, hon samlar ihop en hög och skickar många produkter i samma paket så får jag ner fraktkostnaderna rejält. Det blir heller inget problem med de där betongrövarna som inte vill handla med det kommunistiska Europa. Paranoia RL. Så det finns sätt att samla på internationell nivå till ett vettigt pris.

När jag letar efter spel brukar jag använda mig av följande sajter i ungefär den här ordningen:

eBay- Störst utbud men varierande priser
Amazon- Bara bayout-priser. Går att göra fynd, går att förfasa sig.
Noble Knight- Bra bedömning och snabb leverans. Relevanta priser men sällan billigt.
Waynes books- Samma som ovan. De har också en utförlig sida där olika spel presenteras historiskt.
RPGgeek- Här är utbudet svagt men det finns stora möjligheter att hitta saker man saknar till bra priser. Tyvärr är det klurigt att hitta fram till de olika produkterna och dess säljare, men det kan man ofta leva med.
Tradera- Enda riktiga sajten för svenska spel. Utländska spel är sällsynta. Ofta dyra priser.
Sverok- Sverok har ett ganska bra köp- och säljforum. Chansen att göra ett fynd är dock liten.

Det finns ett otal ställen till att leta på. Har ni bra tips får ni gärna presentera dem här.



Fotnot: 
I paketet ovan fanns, för den nyfikne, Rolemaster 1st ed, DnD "Greyhawk" och "Blackmoor", "Renegade Nuns on Wheels", "Batwinged Bimbos from Hell" och en oöppnad påse med tärningar från ett DnD basic set.

måndag 5 augusti 2013

Historiskt

Atilla Hunnernas konung

Sitter och tittar på en film om Atilla och blir lite inspirerad att spela något historiskt rollspel från den tiden, men kommer inte på något. De har egentligen gjorts väldigt få historiska rollapel, alltså spel som verkligen ska utspela sig i ett historiskt skeende. Däremot finns det många spel med historska influenser och där kända historiska personer dyker upp.

Mitt första riktiga rollspel, "Saga", var från början tänkt att utspela sig i Svenskt 1500-tal och gick då under arbetsnamnet "Dacke", jo men. Märk nu att jag inte menar historiska spel med en rollspelstwist som steampunk, "Pendragon" eller "Call of Cthulhu", jag menar att man ska spela en människa i den tiden på riktigt. Nog bäst att säga att jag inte menar lajv heller.

Men helt mörkt är det inte vi har ju så klart "En Garde", "Viking", "Bushido" och "Western", men sedan kunde jag inte komma på fler. Å andra sidan är det ju lite svårt att spela ett skeende där det redan finns en given tidslinje. Ger inget utrymme för kreativitet.

Vill man spela historiskt ska man spela brädspel. Där finns det fler varianter än det finns kolasnören på Kramellkungen, och kanske är det så vi vill ha det...