En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

söndag 11 november 2012

Lika som bär I

Walktapus, Rune Quest

Mind flyer, AD&D

The Great Cthulhu, Call of Cthulhu 

Uncle Squid, "Pit of the Mutant Gladiators"

Finns säkert fler liknande exempel. Skicka gärna in dina förslag.

lördag 10 november 2012

Alla dessa utgåvor

RQ 2

Sitter och läser på lite Rune Quest. Okay det är nästan två månader innan jag ska vara spelledare, men förberedd vinner :)

För att få ihop rätt spelgrupp kändes det viktigt att läsa på lite om de kulter de olika spelarna kan vara med i. För att få lite bredare information går jag tillbaka i tiden och läser i andra utgåvan som heter "Cults of Prax". Normalt brukar jag bläddra i tredjeutgåvans "God of Glorantha". Samma gudar i olika utgåvor. Min reflektion är att jag lutar mer och mer åt att den tidigare utgåvan faktiskt är bättre. Det står mer fakta och vissa regler har ändrats till det sämre. Layouten och upplägget är dock snyggare i tredjeutgåvan.

DEtta får mig att fundera på detta med rollspelens alla olika utgåvor. Är de för att göra oss samlare förvirrade, det vill säga tjäna mer pengar, eller är det för att man faktiskt vill göra spelet bättre? Drakar och Demoner valde att göra ett helt nytt spelsystem när man publicerade Drakar och Demoner Expert, det känns på något sätt ärligare.

I Rune Quests fall ska man också komma ihåg att det är ett flertal företag inblandade. Chaosium, Chaosium Inc, Games Worksshop, Avalon Hill och Mongoose är nåpgra jag kan komma på utan att forska i saken. Detta kanske också påverkar.

Någon sa en gång: "Laga inte det som inte är trasigt". Vad samma person menade var: "OM det inte är trasigt, gör en ny utgåva"...

RQ3

fredag 9 november 2012

Kraktärsutveckling

Karaktär med karaktär

Efter 30 år med rollspel har man utvecklats lite som rollspelare, tror jag. När man började spela ville man ha den mäktigaste dvärgkrigaren med den vassaste yxan man kunde få. Det gällde att vara så "mäktig" som möjligt. Man skulle dessutom vara bra på att slåss eller kasta mäktiga besvärjelser, helst båda. En arsenal av mäktiga magiska föremål, som låg under begreppet "artefakter", sa man inte heller nej till. Jag har ju tidigare bloggat om svärdet "Drakdödaren" som alla skulle ha som ett exempel.

Nu tycker jag det är roligare att spela karaktärer som är lite suspekta och faktiskt har lite karaktär. Varför inte en blind tiggare som kan höra gräset gro, eller riddare med cellskräck som inte kan ha på sig en hjälm. Tror det vara lite så man tänkte när man gjorde GURPS, ett spel där en del av karaktärsproduktionen går ut på att hitta bäst för- och nackdelar. Tyvärr blir det fel då man, så klart, försöker hitta de nackdelar med minst effekt för att kunna köpa de bästa fördelarna. Allt för att bli, just det, så mäktig som möjligt.

När jag gjorde spelet "Saga" hade jag en lista på karaktärsdrag som var tre sidor lång och man slog en 100-sidig tärning för att få spännande saker som "dasslocksnävar" eller "luden kropp". Det gav karaktären lite mer personlighet. Till Warhammer kunde man köpa ett liknande supplement när man köpte karaktärsblad som också var bra. Det gjorde rollspelet mycket roligare, även om det kanske inte hade så stor betydelse för själva spelet.

Så vad jag vill säga är att rollspel kräver att man vågar göra karaktärer som sticker ut lite. Att vara bäst är tråkigt i längden, att vara unik känns bestående.

De var allt för den här gången!


torsdag 8 november 2012

Då får man ta tag i det...

Kanske dags att damma av den här fulingen.

Har funderat lite de sista dagarna på det där med nybörjarrollspel. Gjorde ju förvisso spelet "Portal" för en några år sedan med detta i åtanke, men blir lite sugen att göra ett enklare system, och satsa på att skriva en serie äventyr i stället.

Skulle vilja tre spelsystem med följande teman:

  • Spaceopera
  • Fantasy
  • Gothic Horror
Men med tanke på att de skulle vara på svenska så menar jag ju såklart:
  • Rymdäventyr
  • Fantasy
  • Klassisk skräck
Kanske någon av er läsare som känner för att hjälpa till. Kanske vill göra ett äventyr eller så. Lägg ett mail i så fall. Känns lite kul det här faktiskt. 

Återkommer...

onsdag 7 november 2012

Varan-TV

Varan-TV alltid lika roliga

Finns en humorgrupp från Lund som ofta skämtar om rollspel och rollspelare. Lika roligt varje gång...

tisdag 6 november 2012

Ett spel för nybörjare...

Kanske inte det bästa, men enkelt nog.

Nu på BSK var diskussionen uppe igen om bra nybörjarrollspel. Det finns väldigt få rollspåel för dem som vill testa på, men inte vill läsa hundratals sidor med regler och bakgrund. Inte som när jag började 1982. Då var rollspelen enkla, om än vi idag skulle tycka de vore rätt tråkiga. På en timme läste man reglerna, fattade ingenting och läste dem två gånger till. Sedan spelade man enkla scenarion av typen: Slå ihjäl, ta pengarna och slå ihjäl något annat.

Många av de spel som produceras på svenska idag är mycket bättre än spelen var då, men dom är inte tillgängliga för ungdomar i ca 10 års åldern. Kanske därför som de gamla spelen från Äventyrsspel fortfarande säljer rätt bra. De har inte fått någon riktig konkurrens.

Med tanke på tidigare diskussioner här kanske det är dags för ett nytt enkelet spel, men där man kan få tag på riktigt bra äventyr och kampanjer, så att en ny generation kan hitta till de spel som vi gamla uvar älskar.

Så speldesigners där ute. Ta utmaningen och gör det enkelt!


söndag 4 november 2012

Klart man hänger med!

Nu kan du "vara med" utan att spela

Det är otroligt svårt att ha spelat och/eller ha kunskaper om alla rollspel som gjorts sedan 70-talet. Men ibland hamnar man i diskussioner man gärna vill vara delaktig i, fast man inte kan något om frågan. Har därför satt ihop den här lilla parlören för greenies. Tänk er att ni hamnar i en diskussion om ett rollspel du aldrig spelat. Din kommentar börjar alltid med "Provade det en gång men..."

Dark Sun (AD&D)
"...tyckte det var så koboldigt att halvjättar gjorde så sjukt mycket skada per stridsrunda med sina darts"

Rune Quest
"...slutade spela när de ändrade reglerna för att bli Rune lord mellan andra och tredje utgåvan."

Paranoia
"...när min 4:e klon dog, och själva äventyret inte kommit igång blev jag trött och gick hem"

Call of Cthulhu
"...fick hoppa in i slutet av en kampanj där jag började med att läsa alla böcker karaktärerna hittat. Blev så galen av det att min karaktär hamna på sinnessjukhus utan att ens komma med i själva äventyret"

Star Wars (första utgåvan)
"... hade inte tillräckligt med d6:or med mig, så jag tröttnade på alla slag"

TORG
"...när vi delat ut rätt kort från förra spelmötet var det dags att gå hem och äta."

Vampire the Masquerade
"...förstod inte varför man skulle slå fler tärningar i ett story telling-system än i ett vanligt rollspel. Var inte meningen att man skulle slå färre tärningar?"

Traveller
"...när jag gjort min karaktär som blev nästan 50 bast och bara kunde färdigheterna "Drop Ship" och "Vac suit" efter 20 år i militären tappa jag inspirationen"

KULT
"...som expert på virvelspark, kedjevapen och tunga kulsprutor fattade jag aldrig vad min karaktär gjorde på en konstutställning"


Klart man hänger med, som sagt...