En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

onsdag 19 juni 2013

Rymdnamn

En alien

Vad låter egentligen mest likt en gubbe från rymden med spetsiga öron, grönt blod och som bara tänker logiskt Nimoy eller Spock?

Svaret är givet. För mig i alla fall.

tisdag 18 juni 2013

Rymdklasser

Goa gubbar i rymden

Har funderat på olika raser eller typer man ska kunna spela i mitt rymdspel. Tanken är att man i stort sett bara spelar människor, då rymdvarelser är väldigt ovanliga och sällan speciellt utvecklade. Tänkte mig följande val för en karaktär:

True human
En vanlig människa, förvisso något längre i evolutionen än vad vi är idag.

Mutant
Mutanter finns, men måste vara registrerade. Inte för att man är särskilt misstänksam mot dessa utan för att man är vetenskapligt intresserad av deras utveckling.

Cryo-klon
I områden med liten population, som rymdstationer och avlägsna planeter, har man klonat människor man hittat i cryotankar som inte överlevt sin resa i rymden. Allt för att utöka den genetiska mångfalden. Vissa av dessa verkar ha utvecklat konstiga förmågor.

Cyborg
Cyborger är ofta pensionerade krigsveteraner som deltagit i något vetenskapligt experiment för att skapa bättre rustade soldater, eller arbetare som "byggts om" för att klara speciella krav.

Bioborg
Som en cyborg med den skillnaden att man använt delar från andra levande varelser istället för elektroniska delar. Svåra att skilja från mutanter och kallas ibland för "labrats".

Stjärnbarn / Resenär
Människor födda på rymdskepp och som inte har någon hemplanet. Uppväxta i nollgravitation och/eller konstgjord gravitation har de utvecklats lite annorlunda än andra människor.

Tror att detta ger en variation till karaktärerna som är tillräcklig.



måndag 17 juni 2013

De mish-mashigaste spelen

Det mish-mashigaste spelet

Som en fortsättning på blogginlägget om "Shadowrun" känns det angeläget att göra en lista på de mest mish mashiga rollspelen. Detta betyder att de blandar olika genre och i en röra som antingen blir genial eller katastrof. Listan är således ingen lista på vad du bör spela, bara vad du får mest konstigheter i. Här kommer den:

1
Rifts (utan jämlike)
2
Tales from the Floating Vagabond
3
Torg
4
Lords of Creation
5
Shadowrun, Deadlands, Speljammer, Ravenloft, Questworld

Finns säkert en massa andra med, men dessa tycker jag just idag är de som passar in på listan.



lördag 15 juni 2013

Shadowrun, en lyckad mish mash

Hall fame trots allt

Shadowrun är ett märkligt spel. Det borde egentlige försvunnit tyst i rollspelshistorien som ännu ett av alla dessa rollspel som bygger på en massa olika genre samtidigt. Stridsystemet inns jag dessutom som ganska obalanserat, vilket var ännu tydligare i dess figurspel "DMZ".

Ta in detta: Det är år 2050 i en värld som får kallas cyberpunk men som om inte det räcker så finna alla varelser från ett vanligt fantasyspel (dvs troll, alver, orcher och så vidare) och så klart springer det runt en massa magiker och schamaner som slänger magi. Platsen där alla dessa cyberkrigare, street samurais och magiker springer runt i en dekadent gatuvärld styrd av stora företag är Seattle. Staden som skapade grungen. Helt galet helt enkelt, men på något sätt fungerar det och spelet har inte bara kommit ut i flera utgåvor, det finns också som datorspel och mycket annat.

Spelsystemet bygger på T6:or (sexsidiga tärningar) och man slår lika många T6:or som man har nivå på sin färdighet. Sexor slår man om och ettor är alltid en miss. Varje tärning ska dessutom komma över ett svårighetsvärde. Ju fler tärningar som kommer över svårighetsvärdet desto bättre lyckas man. Ganska smart men kanske inte så smidigt som det låter.

Men kanske är Shadowrun inte ett spel där man bryr sig om spelsystemet, utan kanske mer gillar att vara en dvärgrigger, en elf street samurai eller en street shaman. Mana bolt möter en magnumpistol, vem vill inte se hur det går?

Det finns ett otal mixrollspel i historien där man blandar vilt mellan olika idéer. De flesta har inte varit någon speciell framgång, men Shadowrun har lyckats och har därför en plats i den här bloggens Hall of Fame.

Spelet får 6 rökringar av mig. Nuff said!

torsdag 13 juni 2013

onsdag 12 juni 2013

Rymdfärdigheter III

Men titta här! En effekttabell

Nu har vi diskuterat det där med färdigheter ganska länge. Nu kommer nästa steg i mitt megaanalyserade rymdspel: Effekttabellen. Vad ska man ha den till då? Ja, egentligen behövs den inte alls om man bara vill flöda på i spelet men ibland vid extra kritiska situationer vill man kunna göra saker lite extra bra, extra länge eller extra fort. Då kommer effekttabellen väl till pass.

På ena sidan kan man se vilket värde man har (en grundegenskap med en färdighetsbonus i de flesta fall). På andra sidan kan visas resultatet på en T20 (tjugosidig tärning). Tabellen visar effekten av slaget i siffror från 1-7. Här tänker jag mig att om en karaktär t ex försöker laga en robot, så slår den på effekttabellen. Ju högre effekten blir desto snabbare lyckas man laga roboten. Vill man köra ikapp så är det den piloten som krämar ut den bästa effekten som kör snabbast. Vill man ta på sin rymddräkt, vilket numera räknas som en avancerad färdighet, så kan en högre effekt göra att man hinner få på den innan luftslussen öppnas av den elaka rymdpiraten. Ni förstår nog.

Man kan också använda tabellen om man vill sätta upp en särskild svårighet för en färdighet. Man säter bara upp en effekt man vill uppnå. As easy as pie!


tisdag 11 juni 2013

Samlarnörden...

En syn för gudarna...

Behöver en liten paus i dialogen kring färdigheter i en science fiction-värld, för att för ett ögonblick lätta upp stämningen med lite samlande. Idag fick jag det sista hålet fyllt i min RQ2-samling. Här är de nu: alla sex versionerna av detta mytiska spel som om och om igen rosas av läsare av den här bloggen (eller i alla fall rätt många av dem).

Vilken av alla dessa exemplar är den senaste? undrar ni säkert. Den mittersta i den övre raden så klart. Softback, röd logga, 1980. Hur nördig kan man bli egentligen?

Bättre att fundera över specialförmågor i mitt rymdspel...