Så här ser färdigheterna ut just nu. De är dock under arbete.
En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign
söndag 9 juni 2013
lördag 8 juni 2013
Rymdfärdigheter
Vaccsuit eller Batllesuit?
Det där nya rymdspelet jag håller på att designa använder sig av ett spelsystem som lite liknar det till "Legend of the Five Ring". Det vill säga man kopplar ett färdighetsvärde till en grundegenskap eller förmåga. Det betyder att man kan ha färdigheten "Svärd". Kopplar men det till grundegenskapen INT (intelligens) så används det för all karaktärens kunskap om svärd, men kopplar man den till VIG (vighet) så är det förmågan att parera med svärd. Detta ger en enorm dimension till hur färdigheter kan användas. Rätt smidigt med.
Men ändå, märker jag, när jag ska besluta vilka färdigheter som ska finnas, att det är klurigt det där med hur man ska specialisera färdigheter. Man kan ha många färdigheter, som i t ex Call of Cthulhu, eller väldigt få som i Warhammer. Har man få blir ofta vissa färdigheter väldigt breda och oumbärliga medan en för stor mängd gör att ibland kan flera färdigheter användas till samma sak. Ett exempel på detta är om man hittar en häxmask från Afrika, i ett spel med många färdigheter som CoC, kan man använda Historia, Antroplologi, Religion, Mytologi, Arkeologi och Hantverk för att ta reda på fakta om masken.
Frågan är viktigare för ett spel än man kanske först tänker, och gör mycket för spelkänslan. Värt att lägga lite tid på med andra ord.
Antagligen kräver detta ett Design-slag för att redas ut. Eller kanske ett Balans-slag...
fredag 7 juni 2013
Veckans Cthulhu
Tofflor för den frusne
Har du skidmössan? Här kommer matchande inomhustofflor för det riktiga fanet.
Trevlig helg alla!
torsdag 6 juni 2013
Det blir rymd!
Dags att ladda reaktorn
Nu bestämde jag mig. Jag har börjat skriva på ett äventyr i rymdmiljö. Det går under arbetsnamnet: "Rymdspelet- Space Odyssey in a dark future" i väntan på bättre namn. Eftersom jag inte är så förtjust i de redan gjorda rymdspelen jag har, och då jag givetvis inte vill göra Glorantha-in-space, så tänker jag utgå från reglerna till mitt "Weathermakers Club" och göra dem "rymdiga". Detta betyder inte att det blir steampunk in space, men spelsystemet är smidigt och passar mig.
Världen kommer att bli lite mer skräpig och dekadent science fiction som utspelar sig precis efter att de stora rymdkriget slutat. Civilisationen håller på att vakna upp med en ordentlig baksmälla och ett inre kaos som hotar samhällsstrukturen att kollapsa. Här behövs det hjältar!
Har jag tur hittar jag kanske någon som vill spela det här med mig...
Etiketter:
Blandat,
Illustration SF,
Rollspel,
Speldesign
tisdag 4 juni 2013
Rörigt?
Lite vad man söker
För att vara riktigt populär, och med tanke på debatten, ska jag nog skriva följande äventyr för att bli populär som SL:
Ett rollspel som ligger i en box som utspelar sig i rymden. Det ska vara ninjor med, men helst inga ankor. Man börjar på Glada hjulet och någon gång ska helst Elaka dvärgen, Getinga och en jushkaparik vara med. Spelsystemet ska vara enkelt, gärna med T100 som bas och får gärna vara Drakar och Demoner.
Sen spelar man hellre Rune Quest...
Ha en skön vecka!
söndag 2 juni 2013
Aktuellt på hemmafronten
Nya montern
Livet går vidare som spelbloggare och speldesigner. Har gjort en liten sammanställning av vad som är på gång:
Speldesign
Funderar på att låta glory bli mer centralt i "Pit of the Mutant Gladiators". Kanske kommer spelet i framtiden att mer handla om att få mest glory, och kanske inte så mycket om vem som överlever längst, alternativt ska glory ger mer fördelar i spelet. Därmed vill jag ha ett kort som hetet "Bragg", där man får bonus om man har högst glory och nackdel till den som har lägst.
När arbetet lugnar ner sig lite ska jag på allvar ta tag i "Portal" igen. Dags att göra färdigt introduktionsäventyren.
Galdarbjelke och jag har diskuterat SF-rollspel. Vore kul att göra en liten kampanj som utspelar sig i rymden.
Museum
Har köpt in en ny monter (se ovan). En del nya fynd har också gjorts som snart ska in i museet. Om vädret håller sig mulet och regnigt ska även min samling av Äventyrsspels produkter upp.
Blogg
Har städat i "Hall of Fame" och lagt en länk i menyn till höger. Funderar eventuellt på att göra ett register för särskilt intressanta inlägg. Fortsätt att skriva kommentarer så att listorna lever.
Det var lite om vad som rör sig i mitt spelliv just nu. Ha det gött alla!
lördag 1 juni 2013
Rollspelsmuseum: Traveller
Spelet man skulle vilja älska
Traveller
Publicerat: 1977 (GDW)
Författare: Marc Miller m fl
Genre: Rymd, Spaceopera
Nördiga fakta:
Rymdspel som baseras på science fiction från tiden (70-talet) som dominerades bl a av Asimovs Stiftelsen-trilogin, men även av andra kända författare. Marc Millers idé med Traveller var att göra ett "Dungeon & Dragons in space". Spelet får ses som det första riktiga rymdrollspelet, och har utvecklats senare till "Mega Traveller" och "Traveller the New Era". Det finns också en GURPS version från Steven Jackson Games. Senare år har Mongoose också tagit sig an det här klassiska spelet.
Mitt liv och spelet
Jag har spelat det här spelet i olika kampanjer och med olika spelledare, och egentligen gillar jag det inte så värst. Det första man gör i spelet är att slå ut en karaktär genom att välja olika karriärer. Tyvärr hamnar ofta även vetenskapsmän i "the Draft" så på något sätt blir man alltid militär. Roligt, men tråkigt när det händer, är att karaktären kan dö innan den börjar spelet. Det som också retar en hack'n slash spelare som jag är att man kan göra en militär som efter 20 i tjänst egentligen bara kan Vaccsuit och Dropship som färdigheter. Men om man ser hur spelet sedan är upplagt är detta egentligen inget problem, men innan man vet det känns det lite surt.
När man använder sina färdigheter slår man 2D6 (två sexsidiga tärningar) och lägger på sitt färdighetsvärde. Ju högre man slår desto bättre resultat. Det gör att en färdighet på 4 (som man antagligen har på Vaccsuit) är ett väldigt högt värde, fast man inte tror det och 0 är inte heller dåligt med tanke på att man får minus om man inte kan färdigheten alls.
Världen är lite komplicerad och jag tror den utspelar sig i ett gigantiskt rymdimperium med en dekadent kejsare någonstans, och fraktioner som håller på att spela ut varandra. Det är egentligen detta som gjort att jag tycker Traveller har varit lite segt när jag spelat. Jag har alltid velat spela Traveller lite som spelet "Elite" där man har ett halvskruttigt skepp som åker mellan olika världar och försörjer sig på handel och mer eller mindre olagliga aktiviteter, men ofta har det blivit att man varit en bricka i ett större spel och inte fattat så mycket av spelet.
Rent designmässigt tycker jag annars att Traveller håller stilen. Alla supplement och äventyr ser nästan lika dana ut. Färgen på kanter och linjer kan skilja sig lite åt (se ovan). Tycker det ger ett ganska spännande känsla till spelet, och man håller den där space-intrycket levande.
Traveller är en riktig klassiker, trots en del märkligheter. Men tänker man på att spelet är från -77 så är det näst intill ett lysande spel. Den dagen jag har mer tid att spela kanske jag ger mig på att vara SL bara för att lära mig det ännu mer.
Läs mer här
I min samling:
Traveller 1st ed (-77)
Suplement 1, Characters
Suplement 2, Animal Encounters
Suplement 3, The Spinward Marshes
Suplement 4, Citizens of the Empire
Adventure 1, The Kinunir
Book 5, High Guard
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)




