En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

torsdag 23 maj 2013

Spel i plast II

Vad gör man?

Då fick jag till slut tag på ett ex av "Worlds of Wonder". Hittade en i Schweiz som hade ett oöppnat spel som han gärna sålde till mig. Nu kommer den vanliga haken. Ska man som samlare ta av plasten eller inte. Staffan har ju givit ett kort och brutalt svar på den frågan, det vill säga "ja".

Kommer ändå att ha lite öppnaångest ett tag...



måndag 20 maj 2013

Mycket 3D lite film. Star Trek

Snygg men inte Star Trek

Jag är så trött på effekttrenden inom kulturen just nu. Man gör snygga produktioner där man inte sparar på effekterna, men innehållet är tunt och uttjatat. Senast i den här raden är "Star Trek- Into darkness". Galdis och jag var och såg den för en vecka sedan och blev inte direkt imponerade.

Jag blev tvungen att skriva en bit in i filmen eftersom jag lovat göra just detta om Leonard Nemoy skulle dyka upp, vilket han så klart gjorde. Han kan bara inte låta filmerna vara, suck.

Handlingen är väl ok, men tempot och scenografin är mer Star Wars än Star Trek, med mycket action, asteroider och rymdstrider i högfart. Kul, men absolut inte Star Trek som ska vara vetenskapligt. Man vill ha smarta lösningar inte action.

Det som är mest Star Trek är att man lagt mycket jobb på att hitta skådespelare som väl liknar de gamla karaktärerna. Scotty, Zulu och Uhura är väldigt övertygande precis som Dr McCoy.

Men det som verkligen tar död på hela Star Trek känslan är att federationen har skepp som bara är för strid och inte vetenskap, en så kallad "Dreadnaught". Där dog hela myten om Star Trek tyvärr.

Filmen är snygg och så men tyvärr satte jag några rökringar i halsen. De få som kom ut var tre i antalet.



lördag 18 maj 2013

Veckans Cthuluh



Varje vecka har sin version av Cthulhu. Nu kör vi den mer pampiga klassiska körversionen. Feel the horror, feel your soul be eaten...

fredag 17 maj 2013

Föreläsning och annat

Ett tema att välja

Minns ni mitt föredrag i Stockholm förra året? Inte det. Nä, det var egentligen bara Galdarbjelke och ett ytterst fåtal som bevittnade det. Det handlade om speldesign, men tyvärr hade väl inte reklamen kommit ut på TV4 med tanke på uppslutningen.

Vilket som. Nu har jag fått en ny inbjudan att komma och föreläsa i Stockholm, men nu på på självaste Fryshuset. Jomen. Problemet är att jag kanske inte känner för att tala om speldesign, men kanske de brinner av längtan av att få höra om mitt rollspelsmuseum?

Kanske inte.

Vill ni veta mer om det kommande konventet kan li läsa länken nedan:

Akt

onsdag 15 maj 2013

Hard core III

Här kan man börja

En av reflektionerna från LinCon är att det spelas för lite rollspel på konventen. Blev lite sugen på att kanske hålla i ett rollspelsarrangemang nästa år. Låta dem som vill kunna kalla sig "oldtime hard core players" få  spela de gamla klassikerna.

Satte tidigare upp vilka rollspel och äventyr man borde ha spelat för att kalla sig hard core-spelare. Listan hittar du här. Kanske skulle man börja beta av dem på konventet så att fler spelare, framför allt de som inte var med när det begav sig, kan få en chans att sälla sig de gamla rävarna. Om inte annat är det viktigt att bevara vår kulturhistoria.

Funderar på att köra "Dimöns hemlighet", "Apple Lane" eller liknande. Den här tanken piggade upp...









måndag 13 maj 2013

Warhammer en egen historia...

Början på en epok...

Games Workshop är en historia för sig. Från att vara den engelska utgåvan av en lång rad spel, har de lyckas skapa en egen nisch i figurspels- och rollspelshistorien och den största framgången heter såklart "Warhammer".

Warhammer har hängt med sedan början på 80-talet och är fortfarande en av de största på figurspel, men det bästa de gjort är ändå rollspelet med samma namn. En fantasyvärld i tysk 1500-talstappning, hur bra kan det bara vara. Krydda detta med hela chaoskonceptet och succén är given. Faktum är att inget rollspel har jag haft så roligt när jag spelat som med Warhammer.

Nu har det kommit nya upplagor med nya regler. Trots att jag inte är helt bekväm med det nya spelsystemet, så hoppas jag ändå att spelet ska fortsätta att produceras och utvecklas. För Warhammer är det närmaste en myt under sin levnad man kan komma i en kommersiell värld...



söndag 12 maj 2013

Efter LinCon

Plague på hugget

Då var man hemma igen från årets upplaga av LinCon. I vanlig ordning har man spelat spel, men det bästa är alltid de trevliga människor man träffar. Många diskussioner har det blivit om spel, spel och nördiga ämnen med stark historisk koppling.

Hann spela mitt spel "Pit of the Mutant Gladiators" så pass många gånger att jag nu kan gå vidare och utveckla konceptet. Jag vill göra spelet ännu mer skruvat och gärna ännu elakare (ja faktiskt). De roligaste partierna under konventet var de där alla spelarna verkligen gick in för att vara så brutala mot varandra som möjligt. Vill ha in "publiken" lite mer i spelet på något sätt, kanske genom extra effekter på korten, vi får se.

Nästa LinCon ska jag också unna mig att spela andras spel lite mer än jag hann nu. Mindre arrangerande och mer socialiserande med andra ord. För övrigt tar jag med mig följande:

  • Mer rollspel på konventen
  • Rollspelsloppis vore roligt
  • Artemis ska jag försöka testa någon gång
  • Steampunk är häftigt
För övrigt känner jag att det är dags att börja spela Mah Jong igen. Jag har ju trots allt en passande glasveranda. Dags att damma av reglerna...