En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

måndag 17 december 2012

LinCon 2013

Plague har anmält sig, har du?

Nästa år går mitt favoritkonvent, LinCon, av stapeln den 9-12 maj. Jag har anmält arrangemanget "Pit of the Mutant Gladiators". Du kan läsa mer info om konventet här.

Hoppas vi ses!


söndag 16 december 2012

Arbetar på

Stormbull warrior!

Arbetar på med mina illustrationer till RQ. Andra gubbe ut blir en Stormkahn, en bärsärk som hatar chaos, men gillar att dricka öl.

En ganska normal och helylle grabb med andra ord...


lördag 15 december 2012

Ny blogg!


 Vägen mot mars ligger öppen!

Ja ha, då har en av den här bloggens stora kommenterare gjort en egen blogg. Detta är väldigt roligt och ni kan hitta den här.

fredag 14 december 2012

Klasser i rollspel

Vilken klass är det här? 
Klass 2b på Apelskolan kanske...

I många rollspel tillhör karaktärerna olika klasser, det vill säga någon sorts yrkeskategori. De första klasserna som dök upp var i Dungeons & Dragons och de var tre till antalet: Magic-user, Fighting man och Cleric. Sedermera kom klassen Thief till och litye senare fanns det dessutom underklasser som Druid, Assassin, Ranger och Paladin.

När detta inte riktigt var nog så tillät man multiklasser på vissa raser. Då kunde man bli Cleric-Fighter t ex, vilket nog var bra men kostade massor med mer poäng att gå upp i nivå med. Många andra rollspel har också haft olika klasser, vilket gör karaktärsskapandet enklare och mer begripligt.

För mig, som egentligen gillar klasslösa rollspel bäst, kan tycka det är lite spännande att göra olika partyn med olika klasser representerade för att se vad som passar bäst. Detta fungerar bäst i datorspel, och fortfarande är favoriten "Wrath of Nikademus" där man redan från början hade flera karaktärer i sin hjältegrupp. Det finns dock många bra spel att välja på just i den genren.

Men som sagt, egentligen gillar jag att göra karaktärer som inte har för tydliga klasser utan där man kan bygga en passande äventyrare som kan lita av varje. Några besvärjelser, något vapen och kanske någon speciell färdighet som man gillar. Även här finns det många rollspel som är lite åt det hållet, men de har nästan alltid något som definierar dem gentemot andra spelare. Det kan vara olika klaner (Vampire), Kulter (Rune Quest) eller folkslag (Stormbringer). För i slutändan handlar det lite om samma sak; man spelar en roll och man vill att den ska vara speciell. Hur man sedan klassificerar detta är en egen fråga.


onsdag 12 december 2012

Skadebonus. En fråga för sig

Tar hellre ett skott i magen än en rejäl smocka!

Pulade lite med karaktärer till Rune Quest och kom då att fundera lite över det här med skadebonus, något som framförallt finns i rollspel baserade på Basic roleplaying. Det finns dock i många spel. För er som inte är så insatta så är skadebonus något som speciellt stora och starka karaktärer har, och som ger extra skada med handhållna vapen, och naturliga vapen.

Detta brukar ofta sluta i obalans. Jag hade en martial artist t ex i "Traveller the New Era" som gjorde mer skada med en välriktad spark än en normal laserpistol skulle ha gjort. Har haft liknande karaktärer i Call of Cthulhu, och vi minns alla som sagt de där halvjättarna i "Dark Sun" som kastade små pilar med förödande skadepotential.

Egentligen är detta bara ett problem för de som vill ha realism. För oss andra är det mest en kul grej. Tycker i och för sig att de system som infört omtöcknande skada har hittat ett bra sätt att balansera detta.  Omtöcknande skada är skada som gör ont och får dig att bli knockad, men som inte kräver läkarvård eller helning. Då kan man sopa på varandra i ett riktigt barroom brawl, utan att behöva tillbringa en månad på sjukhus efteråt.

Vill man göra det realistiskt måste man börja se fysikaliskt på det. Rörelseenergi beror på tyngd och hastighet. Om två föremål har samma massa så gör föremålet med störst hastighet mest skada på den kropp den brakar in i. En kastad pils skada beror alltså INTE på hur stor och stark kastaren är, utan vilken snärt han har i kastarmen. Förvisso är det lättare att öka hastigheten med en lång arm, men för mycket muskler brukar göra den långsam.

Alltså borde skadebonusen räknas på hur snabbt man kan svinga ett vapen, inte direkt på hur stor man är. Skadebonus borde därför bero på Snabbhet och styrka, inte storlek och styrka. Vad är då problemet med detta? Jo, i de flesta rollspel är de viktigaste grundegenskaperna ofta intelligens och smidighet (som ofta också är snabbhet). Skulle nu även skadebonusen bero på smidigheten skulle ingen vilja spela en stor karaktär längre, och det vore verkligen synd.


måndag 10 december 2012

Batman- Dark knight rises

Snygg i alla fall

Såg den senaste batman-filmen häromdagen. Den med under rubriken "Dark knight rises". Detta är den sista delen i en trilogi. I den här filmen har Batman, spelad av Christian Bale, egentligen lagt av att åka runt staden i sina tekniska fordon, slängandes "bataranger". Nä, han har isolerat sig från omvärlden, men så klart måste han ta på gummidräkten igen när den hemske Bane hotar Gotham City.

I början har han ingen större framgång och får duktigt med spö, men han tar sig i kragen och lyckas på något sätt ånyo rädda staden.

Filmen är kanske en av de snyggaste Batman-filmerna som gjorts, rent scenografiskt alltså, men för övrigt är den ganska tempofattig. Skådespelarna är väldigt bra, vilket brukar borga för en lyckad film, men eftersom tempot är lågt och nästan ångestfyllt, så blir det aldrig den actionfilm man la pengarna på. Fightingscenerna är dessutom undermåliga, med tanke på vad man kan åstakomma med en någorlunda kraftfull dator idag. Man längtar nästan efter ett inklippt "Pow" eller "Zapp", som på Burt Wards tid, för att det ska bli lite roligt.

Nä "Batman, Dark knight rises" är ingen film att samla på. Hade det inte varit för skådespelarna och scenografin så hade jag nog sågat den närmare fotknölarna. Men 3 stackars rökringar får den i alla fall.
Varken mer eller mindre.


Fotnot:
Kanske ger den här filmen svaret på varför det inte finns något riktigt bra superhero-rollspel. Det är svårt att få till bra och spelbara actionscener...


Först ut

Uljar Breaknose. Sword of Humakt

Då var första karaktären som ska inta Snake Pipe Hollow så gott som klar. Det blir Humaktkrigaren Uljar. Han är 30 år och hatar broos. Men vilken barbar gör inte det?

Vad alla broos tycker om honom återstår och se...