En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

söndag 9 december 2012

Nu ska det redas ut!

 

Första utgåvan av tre klassiker, men vilket av spelen är bäst?

Det har diskuterats livligt på den här bloggen de senaste månaderna om olika rollspel. Rune Quest (RQ)är nog mest favoriserad i text, medan Dungeon & Dragons (AD&D) har många företrädare i diskussionen. Vår svenska version Drakar och Demoner(D&D) är lite en hybrid av dem båda, och kanske det spelet som ligger närmast hjärtat för många.

Nu är det dags att en gång för alla avgöra vilket spel som är det bästa. I detta ser man på totalen alltså en generalisering av de utgåvor som gjorts av de olika spelen. I Drakar och Demoners fall räknas således både grundreglerna och Expertreglerna. Så vad väntar vi på? Dags för analys

Karaktärsutslagning
AD&D: Vad då utslagning? Här är det egentligen bara ett slag per klass som gäller. Nästan alla karaktärer blir likadana. Som plus får man se till att det faktiskt går fort.
3 Rökringar
RQ: Utslagningen är en lång och ganska invecklad process. Här är det betydelsefullt vad man slår, hur gammal man är, vilken kultur man tillhör och till och med vad ens föräldrar sysslar med. Karaktären blir dock personlig.
5 Rökringar
D&D: Systemet är ganska lätt, inte så tidskrävande men tyvärr har grundegenskaperna ganska lite betydelse i de senare utgåvorna. Det är vilket som ganska lätt att variera sina karaktärer och med senare expansioner kan man göra riktigt kul variationer.
6 Rökringar

Stridssystem
AD&D: Stridsystemet har en stor fördel; det är snabbt och smidigt. Stridssystemet har en stor nackdel; det finns nästan ingen annan taktik än att slå, slå och slå. Då nästan alla strider ändå handlar om detta, så kanske det inte har så stor betydelse:
5 Rökringar
RQ: Stridssystemet är komplext, utan att bli för avancerat, men har en stor nackdel; det tar evigheter att slutföra en strid. Då man, som vanligt slåss väldigt mycket, är det lätt att tappa tempo.
4 Rökringar
D&D: Striderna är förvånandsvärt smidiga, med tanke på att de bygger på samma system som RQ i grunden. Svårt att hitta riktiga nackdelar.
6 rökringar

Magisystem
AD&D: Magisystemet är enkelt och ganska förutsägbart. Magiker har en tendens att glömma alla sina besvärjelser och ägnar lång tid varje morgon att lära sig på nytt. Annars är besvärjelserna passande för spelet och väldigt mycket fantasy
5 Rökringar
RQ: Spelet har egentligen 3 magisystem. Spiritmagic, Sorcery och Divine magic. Alla tre fungerar lite olika. Fördelen är att alla kan ha magi på sitt sätt, nackdelen är att det är mycket att hålla reda på.
6 Rökringar
D&D: Har ett system som i stort sätt är en utveckling av RQs sorcery. Systemet fungerar egentligen väldigt smidigt, men det är enormt svårt att lära sig nya besvärjelser vilket gör det lite segt att spela magiker.
6 Rökringar

Karaktärsutveckling
AD&D: Ett enkelt system som bygger på nivåer. Tyvärr får man mest färdighetspoäng för att slå ihjäl monster, vilket är lite osofistikerat.
6 Rökringar
RQ: Har två sätt att gå upp i sina färdigheter. Genom erfarenhet, man slår på de färdigheter man lyckats med, och genom att köpa träning. Mer silver blir bättre träning. Väldigt mycket rollspel. En fördel med spelet är att man kan bli bättre genom sin kult, vilket ger naturliga mål för karaktären.
8 Rökringar
D&D: Efter att ha spelet detta spel 30 år har jag nästn aldrig varit med om att bli bättre på mina färdigheter. Systemet är krångligt, och inte så genomtänkt.
2 Rökringar

Äventyr
AD&D: Här finns äventyr och äventyrsmoduler i massor, framförallt till de tidigare utgåvorna. Som det äldsta och största av spelen borde detta vara självklart.
8 Rökringar
RQ: Här finns mycket äventyr, men egentligen har man mest fokuserat på att producera samma saker med olika företag.
5 rökringar
D&D: I förhållande till sin storlek finns det många äventyr och äventyrskampanjer. I förhållande till sin storlek får tillgången räknas som god.
7 Rökringar

Sammanställning
AD&D: 27 Rökringar    RQ: 28 Rökringer    D&D: 27

Detta visar att: "Rune Quest is a better game".

Nu lämnar vi den frågan...


lördag 8 december 2012

Besvärliga besvärjelser II

Nya funderingar

Sitter och funderar på det här m,ed magi igen, och konstaterar att magi i de flesta rollspel är stridsmagi, vilket inte får ses som förvånande. Rollspelen är historiskt sett födda ur olika stridssystem för figurslag. Warhammer är ju ett lysande exempel på detta. I en magisk värld borde man använda magi till mer praktiska saker, lite som vi använder teknik idag.

Dörrar som öppnar sig när man närmar sig dem, kokkärl som lagar maten och besvärjelser som håller en torr och varm i vildmarken borde finnas med större frekvens i de flesta rollspel. I ett spel som RQ t ex, där man drar fatigue i strider, är ju allt som gör packningen mindre värdefullt. Där borde varje äventyrare ha en matmedaljong, en tältmedaljong och en packsäck kopplad till en annan dimension, så att det man har i den inte väger något. Och vad skulle inte magisk tolk i ett armband vara värt?

Vilket som. Jag spelade ett äventyr där vi var hungriga och slängde en fireball på en stackars kanin, i tron att den skulle förvandlas till en färdig måltid i form av rostad gnagare. Det fungerade dåligt. Då hade trollformeln "åkalla smörgåsbord" varit bättre. Det närmaste jag kommit den är nog småmagin i warhammer, där man faktiskt kan trolla fram en kanin ur en hatt. Blir många fina iron rations det.


fredag 7 december 2012

Lincoln jagar monster...

Den här?

Eller den här?

Tydligen är det väldigt inne just nu med filmer, där en viss president som sedermera blev lönnmördad, jagar olika monster. Just nu har jag filmerna ovan liggandes vid TV-apparaten. Jag har så svårt att välja att jag inte sett någon än.

Men räkna med några bloddrypande recensioner i framtiden. 


onsdag 5 december 2012

Trender och traditioner


Trend eller tradition!

Mitt blogginlägg häromdagen, gav eko i vinterlandskapet. Nu viskas det i buskarna om AD&D på många håll till jul. Oj oj oj!

En trend. Förhoppningsvis inte en tradition...


Bildens hemsida

tisdag 4 december 2012

Färdig så långt...















Så här får det bli. Nu får det fokuseras på äventyret istället.

måndag 3 december 2012

Den där hjärnan. En tävling i advent.

Vad säger detta om ägaren?

Den här högen ligger just nu på matbordet. Från botten ligger följande produkter:


  • Call of C'thulhu
  • Succession Wars (Battletech)
  • Mage the Ascension
  • Snake Pipe Hollow
  • Cults of Prax
  • Rune Quest III (Avalon Hill)
  • Gods of Glorantha
"Den hjärnan skulle man vilja titta närmare på", sa någon i Galenskaparna, och det känns som en lämplig kommentar. Tänkte göra en tävling av det istället:

Den som kan hitta den gemensamma nämnaren mellan dessa produkter, vinner ett fint pris från Olof Lindqvist Games. Slutdatum för tävlingen blir 2012-12-12 (lätt att komma ihåg). Skriv din förklaring som kommentar till bloggen. Tävlingsjury är bara jag, men det räcker gott.

Lycka till!

söndag 2 december 2012

Julspel

Given på julbordet

Idag är det första advent, och vad passar inte bättre än att se vilka spel man borde spela i de kommande helgerna. Här kommer Onkel O's lista på julspel, och då menar jag inte de gamla traditionella spelen som "Filipin" och "Gömma Jesus".

I advent
Adventstid handlar väldigt mycket om att köpa in kommande julklappsspel. Man har ofta väldigt lite tid för rollspell eller för avancerade brädspel. Jag skulle nog rekommendera spel man kan samlas kring på kort tid och som man med fördel dricker lite glögg vid speltillfället. Några spel som alltid fungerar vid dessa tillfällen är:

  • Backgammon
  • Othello
  • Mission Command
  • Fantasy Fia
Julhelgen
Nu har man inget annat att göra än att stänga in sig med en massa människor och proppa i sig kalorier. Då kan man med fördel välja spel som tar lite längre tid och som har den där speciella känslan. Ofta svårt med rollspel så de får vänta till mellandagarna. Här kommer några favoriter:
  • Talisman (detta är tradition)
  • Game of Thrones
  • Chaos in the Old World
  • Monopol
  • Mah jong
  • Risk
Mellandagarna
Nu börjar nostalgin sätta klorna i en, dessutom vill man dra sig tillbaka från etablissemanget. Detta är de gamla godingarnas tid, och med fördel spelas ett och annat rollspel, dock inga kampanjmoduler. Engångsäventyr är det som gäller. Nu är följande spel att föredra:
  • Drakar och Demoner
  • AD&D (Ja faktiskt)
  • Advanced Heroquest
  • Blood Bowl
  • Pendragon
  • Mutant
Nyårsafton
Denna dag brukar vara förbjuden för spel, och just därför är det perfekt att spela spel för lite större sällskap, som inte kräver en nyktrare hjärna.
  • Roborally
  • Jägersro
  • Pit of the Mutanta Gladiators
  • Citadells
Trettonhelgen
Kanske den bästa helgen för spel. Nu har man hunnit läsa reglerna till alla julklappsspelen, man har också haft tid att skissa på en längre kampanj. De som tidigare varit låsta av sociala förpliktelser brukar vara grymt spelsugna. Nu kan man verkligen frossa i sitt spelberoende. Bra spel kan vara:
  • Eclipse
  • Descent
  • Conan, brädspelet
  • Call of Cthullu
  • Rune Quest
  • Pax Britannica
Detta var bara några tips. Viktigt är trots allt att man planerar i god tid, annars finner man sig lätt omringad av festglada typer tvingad att spela "Brainstorm", charader eller barnversionen av Trivial Pursuit. En fin speljul ger goda vibrationer inför det kommande året, så var noga med traditionerna.