En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

tisdag 20 november 2012

Inlägg No 200!

En Bild

Detta är inlägg nummer 200 på den här bloggen. Utvecklingen har varit god. Den här månaden kommer att bli den bästa månaden hittills, mycket tack vare mina debattglada läsare med Staffan och Galdarbjelke i spetsen.

Detta inspirerar till att göra bloggen ännu bättre. Väl mött i framtiden!


måndag 19 november 2012

Att balansera ett äventyr

Galdarbane

Att vara spelledare är inte så enkelt som att köpa ett äventyr, samla ihop några spelsugna och spela äventyret mening för mening. Det är svårt att få en balans så att monster och utmaningar inte är för lätta och definitivt inte för svåra.

Om man ska spela en motståndare (NPC) på sitt max så är ett färdighetsvärde på 60% eller mer väldigt mäktigt. En motståndare som har över 90%, eller motsvarande, får räknas som överjäklig. Till detta måsta man betänka antalet motståndare (om hundra idioter attackerar gör statistiskt sett minst en av dem ett kritisk resultat, och använder man en T20 "krittar" fem av dem) och så klart måste man ta i beaktande särskilda förmågor och färdigheter. Och för gud skull spela inte motståndarna som ett disciplinerat band som samtränat, eller låt vakterna höra för bra vad som händer i rummet bredvid.

Faktum är att de flesta äventyr är inte skrivna till spelarnas favör, utan verkar uppmana spelledaren att ta det lite lugnt eller så. Undantaget är de Warhammer äventyr jag kört. Väldigt få monster i den världen som har attackvärden på över 60%, det känns som någon på den redaktionen tänkt till.

Men va fasen. Vad gör det om det stryker med en och annan karaktär? Lite spännande måste det ju vara. I det gamla äventyret "Djupets fasor" lär det ligga många lik från djärva äventyrare. I alla fall om Galdarbjelke får vara SL...


söndag 18 november 2012

Arbetet fortskrider


Exempel på framsida

Har nu bestämt att karaktärsbladet ska vara personliga med en snygg framsida och i formen av ett dubbelvikt A3. Kommer också att göra insidan designad efter varje spelares kult och bakgrund.

Alltid roligare att spela spel om de är snygga.

lördag 17 november 2012

Det där med karaktärsblad II

Det äldre

Som fortsättning på diskussionen om digitala- eller papperskaraktärsblad kan jag nu meddela att det blir både och till jag ska spela RQ. Har nu gjort en excellmatris som hjälper en att räkna ut det mesta, och som man också kan använda när man köper sina färdigheter. Man skriver bara in sina grundegenskaper och så får man upp allt från hitpoints till grundchanser för alla färdigheter. Sen är det bara att sätta ut sina poäng och det kluriga arbetet är färdigt.

Sedan får man förvisso föra över sina värden till, just det, ett karaktärsblad av papper...


fredag 16 november 2012

The Succession Wars

Kan det vara något?

Ibland är jag lite spontan när jag är ute på Tradera och får se ett spel som ser spännande ut. Då lägger jag ett litet bud och tänker: "Om jag får det för det priset så...". Och på det sättet har jag en dryg handfull titlar som ligger och väntar på att bli spelade på vinden.

Senast i raden är ett spel som heter "The Succsession Wars". Ett brädspel som utspelar sig i Battle Tech-universumet. Bara det låter spännande, så jag hoppas jag får speltummarna ur och verkligen spelar det en dag. Spelet är i gott skick och verkar komplett. Gillar när den som ägt det lägger alla kartongmarkörer i fina små påsar redan från början.

Får väl arrangera ett litet konvent annars som bara spelar glömda spel från mina samlingar. VindCon vore ett bra namn...

torsdag 15 november 2012

Det där med karaktärsblad

Senaste produkten

Alltid när jag ska skapa ett nytt rollspel börjar jag med att designa karaktärsbladet. Av någon anledning blir regler och upplägg mycket tydligare då. Kräver ofta en del tankearbete med som jag gillar. Det händer givetvis att jag designar karaktärsblad till redan färdiga spel, som Space 1889 ovan t ex.

Nu är det dags igen. Jag sitter och funderar på att göra mer individuella karaktärsblad till Rune Quest, som ska passa de olika spelarnas kulter och personligheter. Givetvis kan det hända att varje spelare får sin karaktär illustrerad på framsidan.

När jag pysslar med detta slår det mig att man kanske börjar bli lite mossig. Med dagens teknik och en appstore i varje apparat kanske det vore lättare att utveckla digitala karaktärsblad. Inte så himla komplicerat, och man skulle kunna ha en massa formler som räknade ut saker åt spelaren, som skadebonus och grundchanser på färdigheter.

Men sen tänker jag: Är man oldtimer så är man, och så fortsätter arbetet med ett karaktärsblad som snart ska skrivas ut på papper. Och så var det med den saken.


tisdag 13 november 2012

Besvärliga besvärjelser

Lika dold som frågan

Sitter och funderar på vilket rollspel som har det bästa magisystemet. Inte så enkelt som det låter. Dungeon and Dragons var först, och borde ha det enklaste, men tyvärr har jag lite svårt för det där att man måste memorera besvärjelserna varje dag. jag tycker också lite illa om att besvärjelserna är lite förutbestämda.

Drakar och demoners system, som påminner om sorcery i Rune Quest, är ett system som jag tycker är rätt välbalanserat, och framförallt passar till fantasy. Dessutom är det betydligt enklare än de där extremt jobbiga systemet i Ars Magica, som borde vara det bästa eftersom alla spelar trollkarlar.

Just det där att man måste vara specialiserad magiker för att slänga magi, kan störa mig ibland. I en värld där magi fungerar borde alla kunna slänga en och annan besvärjelse till husbehov. Då är man tillbaka till Rune Quest igen, där alla kan lite spiritmagic som passar ens kult och yrke. En, i mina ögon, ganska god idé. Ska man hitta liknande får man spela en multiklass i de flesta rollspel, eller klasser som i sig själv är lite multi, som t ex paladin eller ranger i AD&D.

Kanske det är lättare att se vilket magisystem som är minst attraktivt. Här ligger Rolemaster/MERP bra till. Har fortfarande inte fattat riktigt hur det systemet fungerar. Besvärjelserna är inte heller alltid så användbara. Ja, det är klart, tycker man höjden av magi är att förvandla sig till en planta i skogen, då är MERP det bästa.

Så i min värld är det nog Drakar och Demoner samt Rune Quest som får min röst. Kanske har jag ändrat mig till i morgon.

ZAPP!