En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

torsdag 16 augusti 2012

Game & Watch II

Nu fungerar det!

Ska bara meddela att det var fel batterier jag köpt. Precis som Sudden påpekade skulle det vara R44 batterier. Nu kommer kvällen att gå åt till att studera små svarta gubbar som hoppar runt på en skärm.


onsdag 15 augusti 2012

Första mutanten målad

Första mutanten

Nu är den första mutanten till mitt nya spel "Pit of the Mutant Gladiators" klar. Tycker det lovar gott för framtiden.


Om ni vill se konstnärens, och andra konstnärers, titta in på följande länk:
http://amongtheway.blogspot.se

tisdag 14 augusti 2012

Monsterboken. Äventyrsspels pärla

Riktigt bra.

1985 publicerade Äventyrsspel en av sina bästa produkter, nämligen "Monsterboken". Idén var säkert stulen från AD&Ds "Monsters Manual", men den kändes väldigt mycket "Drakar och Demoner". I Boken beskrivs ca 90 olika varelser man kan spela själv, eller möta i något äventyr. Alla är beskrivna med standardvärde, men också med ett värde som ska slumpas fram genom tärningsslag, vilket gör monster olika från gång till gång.

Illustrationerna har Nils Gulliksson gjort, och för mig är Monsterboken "the masterpiece" av alla illustrationer han gjort till Äventyrsspels produkter. Om man betänker att det under den här tiden var svårt att förstora och förminska bilder i trycksaker, och att de flesta bilder är i naturlig storlek så måste man säga att de är grymt bra. Detaljerna i tuschlinjerna ger ett brutalt och äventyrligt utseende. Man kan bara gilla de svart-vita teckningarna.


Ett bra exempel

Några år senare kom uppföljaren "Monsterboken II", som var skapad av läsarna själva. Kvalitén på monsterna och illustrationerna kommer inte upp i samma standard som i första boken. Nils har börjat använda gråskala, vilket inte ger samma brutala look som när det bara är svart-vitt. Vissa monster är lite patetiska med. Mina absoluta hatobjekt är "Död mans hand" och råtthjälten "Nibb Nubb" (huvva!).

Några år senare ytterligare kom nästa nedköp, Monsterboxen. Här har alla monster fasta värden på sina grundegenskaper vilket gjorde att jag bara bläddrade igenom böckerna och satte in skiten i bokhyllan. För hur mycket tid och energi Äventyrsspel la ner på sina monsterböcker, så blev ingen någonsin lika stämningsfull och "äkta" som första Monsterboken.

Monsterboken I får nio starka och givna rökringar. har du den inte, skaffa den fort...

måndag 13 augusti 2012

Dvärg



Nej, en dvärg med stridsyxa kan ALDRIG vara fel att spela!

söndag 12 augusti 2012

Första gjutningen


Då var första gjutningen klar. Det blev alldeles utmärkt. Nu kan man börja fundera på hur man ska sätta ihop det till en spelplan.

Återkommer...

lördag 11 augusti 2012

Förr eller senare- Enemy within

Kanske den bästa kampanjen som gjorts.

För eller senare måsta man komma till äventyrskampanjen "Enemy Within" från Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP). Kampanjen består av följande moduler:
  • Enemy Within
  • Shadows Over Bögenhafen
  • Death on the Reik
  • Power behind the Throne
  • Something Rotten in Kieslev
  • Emoire in Flames
I viss mån kan man säga att det är de fyra första modulerna som är grunden. De två senare skapades som en uppföljning. De har getts ut i enskilda moduler men också i sammanslagningar i nyeditioner. 

Äventyren börjar med att man finner en mördad person som ser exakt ut som någon av spelarkaraktärerna. Detta leder till förväxlingar och intriger, bland annat med kulten "Purple hand", i det korrupta och kaosbesmittade imperiet. Inte bara ska man klara sig undan alla ondiningarna, man kan inte förvänta sig någon större hjälp från lagens långa arm heller.

"Enemy within" är en av de bäst skrivna och inte minst roligaste av alla äventyrskampanjer jag spelat. Har ett dimmigt minne av att intrigerna tillslut nästan blev ointressanta i strävan att hålla sin karaktär levande och mentalt sund. Världen som äventyren utspelar sig i, är sådär galet förvrängd, ja nästan på gränsen till idiotisk, och man kan inte annat än älska den.

Om man inte bryr sig om att få första utgåvan, är kampanjen inte så svår att få tag i, så det finna alla anledning att lägga vantarna på den, vilket rekommenderas.

Onkel Olofs omdöme:
Enemy Within får 10 givna rökringar. Nuff said!


fredag 10 augusti 2012

Gjuta spelplan

Inspirerande!

Håller på att fundera på hur spelplanen till "Pit of the Mutant Gladiators" ska se ut. Att spelpålanen ska vara 20 x 20 rutor hade jag redan bestämt, och tänkte mig att gjuta en enda stor plan som man sedan placerade ut hinder och annat på.

Nu funderar jag på om man ska göra en ram av rutor och sedan göra olika sektioner som man bygger ihop banan med. Funderar på hur man ska göra detta på ett smidigt sätt så att alla bitar "klickar" ihop. Funderar också på om dessa bitar ska ha ett standardmått typ 8 x 4 rutor eller 5 x 2 eller en variation av dessa. Risken är bara att spelet blir ett väldigt snyggt Tetris.

Kanske blir ett tvådelat spel. Spelet "Gör en bana" och spelet "Gladiatorer". Ska nog fundera så jag inte tar mig vatten över huvudet. Problem som dessa gör speldesign till något av det intressantaste man kan syssla med.