En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

torsdag 9 augusti 2012

Gjutmånad

Köket fullt med kemikalier.

Då var semestrarna slut och man åter beställa gjutplast och sillikon. Här ska gjutas spelplan! Givetvis är spelet "Pit of the Mutant Gladiators". Har aldrig använt den här typen av gjutplast tidigare, så det ska bli spännande.

Återkommer när bitarna börjar falla ur plats...

onsdag 8 augusti 2012

Mutantfilmer

Cyborg, en bra mutantfilm...

När jag nu är inne på temat Mutant så måste jag ju också publicera en lista på filmer som jag tycker har en god mutantstämning. Håll till godo:

1. Cyborg
2. Mad Max II - Road warrior
3. Steel Dawn
4. Mad Max III - Bortom Thunderdome
5. Nemesis

Ser ni alla de filmerna på samma helg kommer ni att längta efter lite "Järnringen" eller "I reptilmännens klor". Fast, gör man inte det ändå?

tisdag 7 augusti 2012

Mutant 2. En god idé


Kunde varit bra.

Ska bara lite kort nämna Mutant 2 som var uppföljaren till Mutant (se tidigare blogginlägg). I Mutant 2 försökte man införa två radikala förändringar. Den första var att man köpte sina färdigheter i olika kategorier där rubrikfärdigheterna kostade mycket och specialiseringar kostade mindre. Exempelvis köpte man gruppen "Pistoler", och till den kunde man köpa undergruppen "9mm". Detta var ett riktigt bra färdighetssystem, men krävde rätt mycket skrivande när man slog ut karaktären.

Det andra man började med var att ta bort stridsrundorna (SR) och gjorde om alla handlingar till segment. Ett försök att göra strider lite mer realistiska och få de olika parterna i en strid att handla i förhållande till hur lång tid olika saker tar. Vill jag skjuta med en pistol drar jag den (2 segment), siktar (1 segment) och avfyrar (1 segment). På den tiden kanske någon kastade sig i skydd (1 segment) och drog sprinten ur en handgranat (2 segment). Ja, ni fattar nog. Gör ni det är ni inte ensamma. Detta stridssystemet skulle kunna varit genialiskt, men rörde mest till det för alla som ville ha ordning i striderna.

En rolig grej upptäckte jag när man skulle göra en karaktär, ville  man vara riktigt mäktig gjorde man en karaktär med "Dubbelhjärna" och "Ambidextriös". Hade man det var man ett maskingevär som skjuter handlingar. Nåväl. Mutant 2 blev aldrig någon större framgång, så man valde att låta nästa utgåva av Mutant bli en svensk version av Cyberpunk. Men det är en helt annan historia...

Omdöme:
Mutant 2 får fyra glada rökringar. Jag gillade det, men kände mig ensam.

söndag 5 augusti 2012

En värld att spela i...

Så här kan det se ut.

Hade en intressant diskussion idag angående rollspelsvärldar. Inte hur de ska se ut eller vara, utan hur detaljerat man kan göra dem, och de fortfarande är roliga att spela i. Vad menar jag med detta då? Jo jag som gillar att spela ett mer anarkistiskt rollspel där man känner att man påverkar skeendet i äventyren, upplever ibland att visa världar är så styrda i detalj att man inte kan påverka något alls. Man ska vara glad att man får vara del i världens utveckling och förundras över hur cool världen är, vilket man sällan gör. Här kommer  ett exempel:

SL: "Ni träffar furst Sebastian på tavernan Sura Skatan"
Spelarna: "Vi nitar den jäkeln!"
(SL tänker: Men Sebastian ska ju bli kung över Alarmenia nästa år och jaga bort drakrövarna i Lumia, så honom kan de inte slå ihjäl, då faller ju hela äventyret och tidslinjen med för den delen)
SL: Plötsligt blir ni nedbrottade av Sebastians livvakter som plötsligt, hrrrm, kommer fram ur skuggorna.
Spelare 1: Men jag har ju förmågan "superfast silent kill" hur fasen hinner dom det?...

Ni förstår problematiken. Jag föredrar rollspelsvärldar där man kan vara en del av utvecklingen, och ändå känna en viss frihet och där inte allt är styrt in i minsta detalj. Ett av de sämsta äventyren är "Demonfursten" till Drakar och Demoner. Där står det uttryckligen i äventyret att om spelarna går utanför stigen, så kommer en massa demoner och jagar dem tillbaka. Fattigt.

Tyvärr är det en trend som funnits i rollspelsvärlden de senaste 15 åren, att världen är viktigare än själva spelet. När jag tänker på det längtar jag tillbaka till äventyr som "Spindelkonungens Pyramid". Bara äventyr ingen värld. Härligt ociviliserat!


Bilden hämtad ifrån:
http://www.weareallus.com/gloranthapage.html

lördag 4 augusti 2012

Ankor i rollspel

Ett ständigt aktuellt ämne.

För oss som spelat rollspel sedan 80-talet har ämnet ankor varit ett ständigt hett ämne. Redan i Rune Quest dök de upp och rörde om världen. För mig gjorde ankorna high fantasy till low fantasy, ett barnsligt inslag helt enkelt. Säkert kommer inspirationen från Kalle Anka (Donald Duck), vilket inte är unikt på något sätt. Världshistorien är full av plagiat på det här berömda fjäderfät.

Tyvärr var Äventyrsspel snabba med att slänga in dem i Drakar och Demoner. Inte kunde man ett spel som Rune Quest få ensamrätten på detta, nä då, in med dem bara. Som ni förstår tycker jag inte att ankor har i fantasy och göra, men en sak har de lyckats med: Att göra nördiga rollspelsdiskussioner ännu nördigare och och ännu mer subkulturella. Frågor som dessa har höjt spänningen i många rollspelsgrupper:

"Är du runelord och anka? Hur fasen gjorde du tatueringarna?"
"Ska du verkligen spela anka?"
"Jag är ju anka. Jag kan simma överallt; även med ringbrynja och dubbelyxa"
"En anka kan väl inte vara magiker. Hur kan en anka säga karrashazam!?"
"Ska du verkligen spela anka igen?"
"Simma kan du kanske, men hur ska du smyga dig på orchern med dom fötterna?"
"Det här är sista gången någon får spela anka..."

Suck!

Nä, det hade nog varit bättre om man sluppit ankorna i rollspelen. Vargmän däremot...

fredag 3 augusti 2012

Mutant ett äkta rollspel

Det riktiga Mutant

Ibland saknar jag rollspelet Mutant. Nä, jag saknar det inte, jag saknar att spela det menar jag såklart. Givetvis har jag det på vinden. Alla upplagorna, men man spelar det aldrig. Det ska vara den första utgåvan, som kom 1984 och gavs ut av Target Games/Äventysspel. Spelet som egentligen är en rak kopiering av spelet "Gamma World", som hade arbetsnamnet "Mutant".

Vilket som. Det roliga med Mutant var dess avsaknad av politik, världsordning och annat blaha man inte vill ha i basic roleplaying. Beväpnat med ett blyrör och en trafikskylt begav man sig in i de förbjudna zonerna för att slå ihjäl muterade varelse och hitta skatter i form av några patroner, ett munspel och ett sönderslaget flipperspel. Ingen som frågade varför, och alla var lyckliga.

En dum sak var dock "Fyndtabellen". En konstig spelplan man skulle slå en massa fyrasidiga tärningar på för att antingen komma in i mitten och fatta vad man hittat, eller komma utanför och inte ha en aning. Detta var rätt roligt i början men det brukade bli som följer:

Fynd 1 (En elektrisk docka)
Spelledaren: Ni har hittat en konstig pryl. Slå på fyndtabellen
Spekarna: JAAAA! (Alla slår glatt på tabellen)

Fynd 10 (En digital klocka)
Spelledaren: Ni har hittat en konstig pryl. Slå på fyndtabellen.
Spelarna: mmmpffff... (bara den godtrogne spelaren med polkafrisyr slår på tabellen, åt alla spelarna)

Fynd 15 (En superavancerad detektor som tar 5 år att lära sig att använda om man har batterier, vilket man inte har.)
Spelledaren: Ni har hittat en detektor som kan känna av rörelser, radioktivitet och vatten.
Spelarna i kör: Den tar jag...!
(Ingen nämner fyndtabellen som glöms bort i botten på asken)

Som sagt, gamla mutant är kanske det bästa postapokalyptiska framtidsspelet som gjorts. I alla fall om Onkel Olof får välja.

Onkel Olofs Omdöme:
Prisvärt: Jag tycker det, men det finns en gräns för vad man kan betala.
Spelvärt: Basic roleplaying är aldrig fel.

Mutant (1984) får sex starka rökringar. Det hade fått 7 om inte fyndtabellen segat ner spelet.

torsdag 2 augusti 2012

Handouts och mutanter...

Handout, en stor del av rollspel.

Håller på att göra handouts till mitt rollspel "The Weathermakers Club". För er som inte är insatta i rollspel kan jag berätta att handouts är små kartor, meddelanden, texter, bilder eller saker som spelledaren delar ut till spelarna för att göra spelet mer spännande. Dagens handout ska vara en tidningssida à la sekelskiftet. Blev rätt nöjd med resultatet.

Annars speltestade vi "Pit of the Mutant Gladiators" igår. Tycker spelet går framåt, det vill säga börjar bli som jag vill ha det. Måste fila lite mer på reglerna för glory och titta över korten en omgång till. Layouten är jag nöjd med och mina tennfigurer har jag lämnat in till någon som kan måla dem professionellt. Här kan man se lite alster.

Så spelandet och spelutvecklandet går framåt med stormsteg. Det kan bli en fin höst för alla spelentusiaster.