En sida som recenserar spel, film och böcker samt diskuterar speldesign

onsdag 11 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators IV

Kan det här va' nået?

Har designat event cards till PotMG. Idén känns okay, men är fortfarande inte övertygad om att spelet blir bättre. Detta löser man, som speldesigner, genom att göra event cards till en optional rule.

Arbetet fortsätter...

tisdag 10 juli 2012

Förr eller senare, Talisman

Nästan som en del av familjen.

Förr eller senare måste man skriva om spelet "Talisman". Denna klassiker som hängt med sedan 80-talet, och gavs i originalet ut av Games Workshop. I Sverige översattes det av Target Games och har getts ut i två utgåvor (Äventyrsspel och Casper), som är likadana även om boxarna ser olika ut. Games Workshop gav också ut ett antal expansioner i slutet av 80-talet.

Spelet är väldigt enkelt. Man går runt spelplanen med sin äventyrare slår ihjäl monster och gör andra äventyr tills din äventyrare är mäktig nog att gå igenom maktens portar. Där finner man ännu svårare äventyr och spelar man väl blir man först att nå maktens krona och får då möjligheten att enkelt slå ihjäl sina motståndare. Sist kvar på brädet vinner.

Egentligen är spelet ganska dåligt, men man kan bara gilla det. Illustrationerna är coola, karaktärerna är bra och olika och man har genuint roligt när man spelar det. Om något stör i spelet så är det magin. Besvärjelserna är inte alltid så välbalanserade. Diskussionen om vilken hjälte som är mäktigast äger också ett visst intresse. Själv föredrar jag att spela "Dvärgen", men många påstår att "Sierskan" och "Magikern" är de bästa. Antar att alla får sin favorit.

Talisman var out of print under en lång tid, och då spelet fortsatt att vara populärt gick priset på begagnade spel i gott skick upp till svindlande höjder. Man kunde få betala tusenlappar för ett spel i mint condition. 2007 kom en nyedition från Games Workshop, så nu är spelet tillgängligt för vettigt pris igen.

Jag slutar aldrig att gilla Talisman, och det händer fortfarande att det kommer fram. Jag är den lyckliga ägaren av 3 exemplar, både engelskt och svenska, och det är lika roligt att spela dem, oavsett språk.

Talisman måste ses som en klassiker under sin egen tid och är väl värt att lägga bananerna på.

Onkel Olofs omdöme:
Prisvärt: Ja, om man inte betalar de gamla fantasisummorna spelet kostade ett tag.
Spelvärt: Om och om igen.

Talisman får 8 starka rökringar. Hade besvärjelserna varit bättre kanske det kunnat få 9.

söndag 8 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators III

Nya förändringar

Ett spel i ständig förändring. Nu har jag tagit till mig av de förslag som kom upp när vi speltestade "Pit of the Mutant Gladiators". Jag har lagt in regler för minor och gjort en mätare för glory. Om man fegspelar kommer publiken tillslut att kasta saker ens mutant, vilket gör att en feg mutant tar skada i utkanten av spelplanen.

Jag har också designat om mutantkorten och lagt till några nya mutationer. En del actionkort har fått flera möjligheter att välja emellan, för att öka tempot i spelet.

Nu funderar jag på om man jag ska göra event cards. Något som twistar om spelet ännu mer. För tanken med spelet är att det ska kännas lite kaotiskt och bisarrt. Det kanske blir dagens projekt.

lördag 7 juli 2012

Hur cool ska man vara?

De perfekta markörerna.

Som speldesigner är man alltid ute efter markörer, tärningar, figurer och annat som man kan använda under framtagandet av ett spel. Dessa saker är sällan med i den slutliga produkten, men de måste vara tillräckligt bra för att spelkänslan inte ska få en knäck.

Var på Panduro igår, ett ställe man brukar kunna hitta intressanta saker för spelutveckling. Jag hittade perfekta markörer till mitt gladiatorspel. De är stora och har hål i mitten om man vill sätta dem på pinnar och liknande.

Dessa markörer är gigantiska indianpärlor, och förpackningarna är inte så macho som en spelutvecklare hade önskat, med en leende fyraåring på pastellbakgrund. Nästan lite pinsamt att köpa, men vad gör man inte för konsten, som gubben sa.

Nu ligger "markörerna i fina manliga minigrippåsar och bara väntar på att användas vid nästa spelmöte. Paketen har jag slängt långt ner i soporna. Ordning på torpet med andra ord.

I en fruktansvärt ocool förpackning...



Jag har hexagonformade pärlplattor med som jag köpte för att kanske använda vid tillverkandet av spelplaner. I alla fall var det ursäkten för att köpa dem...


fredag 6 juli 2012

En lyckad blandning II

Två flugor på smällen....

En god fredagskväll kräver sin underhållning. Den lyckade blandningen för dagen är gruppen/TV-serien "Flight of the Concords" och Lord of the Rings. Onkel Olof favoriter i sin prakt.

Kan det bli bättre?

torsdag 5 juli 2012

Speltestarkväll

Så där ska de se ut!

Spelkväll med speltest igår. Vi var bara två som spelade "Pit of the Mutant Gladiators". Spelet fungerade ok, men behöver balanseras. En del förslag på nya regler kom upp som kommer att implementeras. Bland annat att "fegspel" ska bestraffas genom att den tänkta publiken kastar saker på de gladiatorer som inte anfaller tillräckligt mycket. Tillbaks till designandet med andra ord.

Letade efter passande figurer till spelet. Chronoscope från Reaper Miniatures tyckte jag var de som var häftigaste. Beställde ett gäng olika mutanter och andra hemskheter.

Senare på kvällen spelade vi Boss Mania. Spelet fungerar, men det känns som om man behöver mer problemlösning i äventyren. Kanske ska man ha sin besvärjelser på kort istället för att skriva dem på karaktärsbladet. Mycket feedback att arbeta vidare med.

Så är det med speldesign. När man har en färdig testprodukt, det är då arbetet börjar på allvar.

tisdag 3 juli 2012

Pit of the Mutant Gladiators II

Första testet

Idag fick jag korten till mitt nya spel utskrivna. Har därför gjort ett första speltest på mitt nya gladiatorspel. Det fungerade ungefär som jag hoppats, vilket är bra för en testrunda.

Nu spelade jag alla gladiatorerna själv, vilket tog bort en del av spänningen, men i morgon hoppas jag kunna speltesta med fler spelare.

Positivt så här långt:

  • Snabbt att komma igång (Dra 3 mutantkort och ett vapen, sedan är det bara att köra)
  • Stridssystemet fungerar. Striderna blir lite förvånat kaotiska, vilket var vad jag ville ha.
  • Vapenkorten är snygga.


Att arbeta på:

  • Göra snygga och många tokens. En spelare kommer att ha en pool på 15-25 tokens, så det krävs en del.
  • Testa så att mutationerna fungerar som det var tänkt.
  • Balansera hur många poäng i skada en mutatnt ska kunna ta. (Tänkte detta skulle variera efter hur lång speltid man önskar spelet ska ha.)
  • Hitta snygga figurer. Just nu använder jag zombier :)


Återkommer när det är nytt på gång.